vray渲染后材质丢失的原因的解决方法:
1、原材质贴图不是归档保存的,源文件已丢失,没办法解决,只能重新调节新的材质贴图。
2、原材质贴图是归档保存的,源文件都存在,只需要修改其路径就可以解决。
可以先把场景保存后归档一下,重新指定一下贴图,检查贴图是否有特殊命名,重新渲染后查看。
①在3dmax种打开或者合并进需要使用的模型,在右侧的修改器面板中点击上方的锤子工具,然后点击配置按钮集,在弹出的对话框列表选择“位图/光度学路径”并拖动到右侧,方便后面的使用,再点击确定
②然后双击启用“位图/光度学路径”找到归档保存的模型文件夹里的贴图位置。
③接着选择第一张贴图并按住shift键,再选择最后一张贴图,即选择全部的贴图,点击图片箭头2的位置,在箭头3,选择电脑的贴图位置。找到位置后,点击箭头4,完成路径指定。
④最后再点击设置路径,就成功找回丢失的材质贴图了。
原因如下:
可能是"全局开关 "栏目里的" 材质覆盖" 打钩了。
解决办法: 把它去掉。
可能是模型是合并调出来的,而模型本生是带有材质却渲染不出来,是因为建模人员在做材质时路径没有关联起来。
解决办法:用"吸管"把材质从新在吸一次,然后再贴图找到材质(一般建模者都把材质放在与模型同一目录内的)即可。
如上图,VR全局设置有没有开启贴图选项?另覆盖材质不要勾选。如果还不行就检查贴图路径是否有问题,并给丢失贴图的物体加一个UVW贴图修改器。
有几种可能性:
渲染器设置不对。
材质设置不对。
把材质和贴图搞混淆了。
灯光的不对。
给物体加上UV