1:对于破防在下是这样理解的 在下以前是玩女儿的追求高防是3耐2体的加点 不喜爱群P所以不加速 只要不是5力dt横扫前两下基本都是二位数第三下才能勉强超过3位数,这就叫不破防。还可以这样下个死定义:人家站在那里不防御让你10回合你都不能击败人家就是不破防。
如果你防100起码150才能平砍破防 横扫第一下仍旧不破
2:其次您提到的这种情况还有两个分支。
①伤害波动:比如dt横扫有时候1000,1800,1700 这就是波动
dt横扫3下 分别是80%,100%,120%的伤害 就是绝对是一下比一下厉害,如果出现了前伤害胜后伤害绝对是波动了。波动是绝对的人品,没有任何的数据来激发。如攻低了可以加力量,防低了可以加耐力,血少了可以加体,不波动就是人品不行。
②五行相克:分别是金克木克土克水克火克金。五行相克会导致伤害值影响20%。就好象练级烧双时,dt平砍一个怪血很多,打另一个怪却连不加攻的封系都不如。这里就出现了五行相克,相克了不仅会降低伤害,还会影响封系封的成功率。
3:第三个问题太好回答了,您仔细一想就会明白的。
首先您要狮搏这个技能很强,如果绝对是废话就错了。
敢问如果伤害结果加15%有什么用?如果你打人家10点hp+1.5有什么用?
而你拥有2000+的攻再+15%=2300绝对比额外+伤害好。
很明显一个好的技能绝对是+自身的攻而不是打出来数字后再去增加那样很无趣,为什么?因为加成这东西肯定是越多才越强悍,而如果您都可以打那么多hp出来就证明您比对手厉害很多,再加成似乎就有点欺负弱者的感觉了,而加在自身才是一致对待,众生平等,变身+5%攻也是如此
希望在下的解答您能满意。
1.梦幻里好象没有破防这一说
要说真的有的话 可能就是这次打的血你是没防御或防御减半的意思吧 本人96J天宫 防御800 1J抗(或许没用) 捉野生LF时 一般恶报是100-150血 但有时是400+
那就是破防了吧.
2.就不用说了吧 (我也不知道)#75
3.15%的伤害不是你说的那样的(2种都不是)
我感觉应该是 本来要打1000血的 狮搏就打1150血
攻击本来是有波动的 即使你第一次打1000血(非必杀)
再狮搏也可能是900呢
河北2区 菩提岛 紫紫龙儿
梦幻的伤害都是有公式的 并不是简单的伤害减防御=扣的血
比如2500伤害的DT平砍2200防御的PT是砍不了300血的
所以目前PK时小特技的应用比较广泛
比如野兽 放下 光辉 破甲等等
破防不是爆 说不清 但我知道破防是怎么回事 比如你是一个45级人 在擂台PK一个155级PT 但他没防御修炼 你可以砍掉他20+滴血左右 但你要是打一个80级PT 他的防御修炼10级 你打他只能掉1滴血 和修炼和物理伤害都有关
1。暴了就叫破
2。狮搏是有波动的