用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。
通过button on click来调用脚本中的函数。
脚本函数如下:
public GameObject _obj;
public void button_down(){
if (_obj.activeInHierarchy == false) {
_obj.SetActive(true);
}
}
具体的逻辑完善下就完成了。
ui_manager.touch_on_face是我项目其他脚本,你参考start_boss_1.button_down就可以了(脚本.函数)