宏1
#showtooltip 压制
/startattack
/castsequence reset=5 压制,狂暴姿态
/script UIErrorsFrame:Clear(0)
宏2
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=4.5 致死打击,猛击,战斗姿态
/script UIErrorsFrame:Clear(0)
宏3
#showtooltip 撕裂
/startattack
/cast 撕裂
/cast 战斗姿态
因为动作条会随着姿态切换而切换,所以把宏1放在战斗姿态的动作条下面,比如放在1位置,那么把宏2放在狂暴姿态动作条的1位置。
宏3放在战斗姿态和狂暴姿态动作条的相同位置,比如战斗姿态放在2,那么狂暴姿态也放在2,这样的话当你在狂暴姿态的时候想补撕裂,一按就会自动切换战斗施放撕裂
战斗情况是这样的,先起身上撕裂,然后按这个宏,战斗姿态下压制,压制完切换狂暴,然后施放致死和猛击,接着再切换战斗姿态,施放压制,如此循环
外加一个狂暴斩杀宏, 到了斩杀阶段就会一直保持狂暴姿态
#showtooltip 斩杀
/startattack
/cast 斩杀
/cast 狂暴姿态
上面那个妥妥的一件宏。
循环还不错。
但是如果真的要追求高DPS。
还是要靠手打。
撕裂-压制-致死-巨人-猛击-致死-压制-猛击-致死。
基本就是致死XX致死 就这么循环就行了 怒多打英勇。
本人403武器战 老5秒伤3.8W左右
起手宏(1键位):
--------------------------------
/startattack
/castsequence reset=2 狂暴之怒,英勇投掷,冲锋,撕裂,土灵手铠,致命平静,巨人打击,英勇打击,致死打击,压制,英勇打击,猛击,猛击,致死打击,英勇打击,压制,猛击,猛击,雷霆一击
--------------------------------
看到你踩雷霆了开始按2
循环宏(2键位):
--------------------------------
/startattack
/castsequence reset=2 致死打击,猛击,猛击,压制,致死打击,猛击,猛击,英勇打击,压制
/cast 巨人打击
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BOSS 20%血的时候按3键位爆发,之后按4键位斩杀
斩杀宏(3键位):
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/startattack
/castsequence reset=3 狂暴姿态,战斗怒吼,魔像之血药水,土灵手铠,鲁莽,致命平静,雷霆一击
------------------------------------
斩杀宏(4键位):
------------------------------------------
/startattack
/castsequence reset=3 致死打击,斩杀,斩杀,斩杀,斩杀,斩杀
/cast 巨人打击
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解释:
宏1 主要作用是快速度叠3层BUFF。 宏中有个“土灵手铠”那个是工程FM ,如果你没有可以去掉。最后的那个雷霆一击主要是用辨别宏1是否结束,当然也可以去掉 换上 “/宏1结束”来辨别!
宏2 这个是正常的输出循环手法,我是2个循环一个英勇打击,当然如果你怒气多也可以1个循环1个英勇打击 “ /castsequence reset=2 致死打击,猛击,猛击,压制,致死打击,猛击,猛击,英勇打击,压制”修改为“/castsequence reset=2 致死打击,猛击,猛击,压制,英勇打击”
宏3 斩杀前的爆发宏,你可以加上来你的SP
宏4 1个致死5个斩杀,可以保证BUFF不断。也可以3个斩杀一个致死,我考虑5个主要是最快速度叠5层BUFF
另:有炉火之怒饰品第一次叠满就可以开了,第二次开在斩杀阶段
这些宏都是根据我的输出手法写的,根姿态舞当然没法比,不过我个人根据用姿态舞老是怒气不够(我在点姿态掌控的情况下),经常平砍。
老鸟勿喷,有改进之处欢迎补上,我也可以趁机提升。
武器Z PVE输出你还要宏 一共才几个技能,再说很多技能都是会意外刷新CD的,用宏会影响你的输出,真的,我玩ZS都5年多了,相信哥