最傻的方法就是做假,把你的场景的外轮廓加大到足够包住你的摄象机,这样做改变了场景的真实形状,不利于多角度观察,计算光能传递和反射时也哪世碧会有影响.
一个方法...选择摄象机,调节它的剪切平面,在近距切面之内和远距切面之外的物体就不会参加渲染了,但是当阻挡视线的墙面与摄象机的夹角过小时,很不返睁好调节切面的位置,要么就是漏出一段墙,要么就是裁掉一部分天花和地面.
另一个方法,选择挡摄象机面前的墙体,右键调出对象属性,把它的对摄象机可见选项关李举掉,这样的好处是,摄象机不会渲染它,它却会出现在场景的反射和光能传递计算中.比直接把它设为透明要好得多.透明的墙不会参与反射及光能传递,场景中物体会反射到场景外的黑背景.
背面消隐的作用是便于观察和制作,如果要渲染出来,必需要 摄绝冲像机能够观察到里面,否则只能渲染到外部。渲染外携则面当辩宏棚然是黑色的看不见
是不是你的渲染窗口模式错了 选择视图模式 可能选到了区域 或裁减?
推荐答案是很详细的做法,仔细看一下人家说的再去做.