个人感觉 最难打的是2v2 ,现在的装备配合衔接不好,秒不掉人,全是耗耗队,太恶心了
最有趣的 3v3 和自己的朋友或认识的人打好玩,要是为了冲分的话 趣味性就差了点 3v3就和评级差不多了。
5v5 感觉自己只要不是很水,细节没做好也不太要紧(娱乐的)也是赢多输少(别5个人都很水),也不是很累,很快就打完了,不像2v2谁杀不死谁,最后打到被系统踢出去。
插旗 感觉还不如战场,有小技能或大技能CD一波你很厉害,没了 别人有你又输了,个人感觉还没战场好玩,可以偷人,单挑也不是很虚,群P也不错
最难玩 最有技术含量 这个界限很模糊
首先竞技场 无论22 33 55 考察的都是几个人在一起的配合或者说磨合,以及对待不同对手采取的不同策略,对待不同的职业采取不同的打法 你可以充分利用地形 升降等竞技场特性 另外有的时候职业之间的克制 还没打 就可能已经赢或输。
其次 战场 每个战场都有每个战场固定的规则,有时候真真儿的觉得智商是硬伤,同样的人数,结果可能很悬殊,有时候入场前的一句话可能就能稳住战局,有时候入场前的一句话也可能导致失败 但是相对来讲 战场的职业全 对战的区域大 还有一些BUFF点 可以加SX 恢复 是很灵活的游戏方式 个人认为战场最好玩
最后来说说插旗 完全是找乐子 或者是练手法 。 赢或输都不太重要, 真正重视过程的游戏方式。 但是由于是1v1, 技术含量是有的,但是趣味稍显不足。
综上(根据高中政治答法,这句话是必不可少的),我认为 战场才是最佳娱乐方式~~
战场之中,最推荐的是战歌, 最不推荐的是远古海滩。----此句仅供参考,完全是个人爱好。。。
最难玩的职业是术士,新手上手前一个月输出基本都是垫底,需要研究的地方太多,在这个便当的时代各种被喷,所以术士人数一只倒数第一,但是玩明白输出循环的话,副本输出还是前三稳稳的。
pvp方向,SS的技能也是层出不穷,当下竞技场主要是痛苦,战场多为毁灭,恶魔少见。
平时比较多见的是战场和22,打33和55需要有好基友,最好认识或熟悉,开语音打,不然很容易打乱套,不欢而散。不过55和评级也是最考验技术的,你至少要对10个职业30种天赋都有所了解。
4届魔兽世界角斗士帮你回答。
最难打的就是33,无论从配合,装备,及时沟通,容错率来说,33都是最难的!
最难玩:55里面有个成就最难,在对面5人都活着,你这边只有一人活着的情况下,杀死对面5人
最有趣:ZC
最有技术含量:评级ZC和PK