魔兽CTM 关于DK

2024-12-12 02:04:27
推荐回答(3个)
回答1:

这样将必点天赋点满之后还剩下7点,我们可以选择点在憎恶之力上提高全团的dps,剩下的分别点在恶毒跟符文能量掌握上提高伤害来分担团队的dps压力,不过也可以根据自己喜欢来点。

首要雕文:

  凋零缠绕:如果不使用巫妖之躯这个雕文基本没有意义,即便使用我也不认为它会比枯萎凋零好用。

  枯萎凋零:群拉的时候有效提升仇恨和Dps。

  心脏打击:如果你完全放弃心打可以选择死亡打击雕文。

  死亡打击:和符文打击相比死亡打击的数量明显较高,但是多出的符能通常都会立刻打出符打,依个人手法调整。

  符文打击:没什么可说的10%暴击对于Dps的提升是明显的,但是这个版本符能缺失严重,和上面两个同时使用可以有效提升Dps。

  大型雕文:

  吸血鬼之力:基本都装的,特殊战斗不需要使用。注:4T13后不要使用此雕文,可用白骨之盾雕文替换。

  反魔法护盾:500%仇恨下符文剑雕文被舍弃,巨龙之魂的法术AOE满天飞,这个雕文确实必装。

  符文分流:确实是唯一和血Dk有关系的了,可以使用。

  小型雕文:

  活力分流:必备分流时候还伤血,尼玛坑爹呢?

4.3血DK坦克手法

  由于利刃屏障变成被动的了,我们可以毫无压力的使用“定向充能”这个小技巧了.具体做法引用我以前的帖子

  1:原理

  2:如何使用

  原理

  在解释“定向充能”之前先概述充能。

  符文充能:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时,你有45%的几率激活随机一个已锁定的符文。

  根据这一特性,我们通过控制锁定的符文来使得“符文充能”指向自己想要激活的符文。(而通常是激活冰邪符文)

  “定向充能”:使血符文不锁定,让[符文充能]全部激活冰邪符文。

  如何使用

  普通青年:死活就用1枚血符文,这样必然充能冰邪符文

  文艺青年:随机应变

  二笔青年:符文打击是什么?可以吃吗?

  符文分配

  通常来说,血符文都是分配给心脏打击,但是考虑前期符能紧张,通常使用血沸来替代心打(因为血沸不论是否击中都产生符能)冰邪通常分配给死亡打击

  当然后期会开始压榨Tank Dps 此时必然选择心脏打击,同时提升命中精准属性,在完全不会受到伤害的时候死亡打击产生的死亡符文可以用来Dps

  保命技能使用

  A:提高有效生命值:天灾契约;符文分流;吸血鬼之力(没打雕文的)吸血鬼之力+(打了雕文辅助治疗抬血)巫妖之躯丢大便(如果你点了的话)

  B:硬性免伤:冰封之韧;白骨之盾;大军;反魔法护盾(法术免伤)

  C:符文剑

  A类技能属于喷血之后开启和使用的,以及预知巨大伤害有效生命不足 时抬血使用(建议符文分流除了预知大技能平时都CD到了开)。

  B类技能属于预知喷血前开启和使用的,以及配合A类技能在治疗无法治疗的时候强行救场使用(建议大军用来顶法术AOE因为引导法术时无法招架躲闪Ps:但是依然有5%未命中)。

  C类技能是一个比较有意思的技能,他只对直接物理攻击有效,适合在具有提升攻速/提升攻击力的特定Boss特定使用,其他类型Boss正常CD到了开。

  死亡打击使用时机

  首先明确死亡打击的工作机制:

  恢复你前5s受到伤害的20%的生命值(最少恢复7%的最大生命值)天赋增加45%治疗效果(此效果血盾计算,吸血鬼之力提供的则血盾不计算)

  并且生成一个护盾,护盾的吸收量和你死亡打击恢复的生命值和你当前的精通属性有关。之间是相乘。

  生成的护盾对应盾坦的格挡所以只能吸收物理伤害无法吸收法术伤害,但是法术伤害造成的喷血可以为血盾提供加成,由于巨龙之魂AOE满天飞so.....

  值得说的是,血盾的生成只和死亡打击产生的治疗量有关,也就是说任何吸收伤害的盾(包括血盾本身)都会使得Dk不掉血,那么接下来打出的死亡打击产生的盾全部都是7%的下限盾。

  这也是Dk坦的坑爹机制原因(先喷血后回血,换句话先2B在NB,再换句话如果你有12W的血下一击是13W很好野德和满4围的防骑不会死战士如果格挡了也不会死Dk会死。

  但是由于符文充能的存在,我们必须保证冰邪符文的锁定才能满足定向充能的条件,所以我偏向连续打出死亡打击来保证接下来几秒是皮糙肉厚的。当然具体还是看Boss的性格(雾)

  仇恨:现阶段来讲500%的仇恨基本不是问题,唯一会出问题的就是群拉ADD处理 ,由于符文机制,我们不像其他3个坦克除了考虑技能CD只需要考虑怒气来源(现在的防骑基本不缺蓝,除非他Dps飙到2W+),尽管死亡凋零是消耗一枚邪恶符文,会让我们起手缺少半个死打,但是他依然是最佳起手(不考虑招架躲闪未命中),5目标以下凋零-爆发-心打-心打 5目标以上凋零-爆发-传染(如果是快速处理可以放弃传染)-血沸。

  ps:时光之末最后Boss前2波小怪请把冰链交给物理怪风筝他远比扛着他来得实在。

  Q&A

  问题:当所有符文CD而不小心ADD时怎么办?

  由于死亡打击新机制,导致4.3的Dk坦总是缺失符文(另一方面原因是血盾吸收的伤害不会触发气息),我们不一定可以打出2个以上的符文打击,此时一定要优先嘲讽/死亡之握威胁最大的怪物(通常是物理怪)Tab切换符打攻击目标,活力分流,强化符文剑,都可以快速应对这种问题。

  问题:我经常被Boss秒,这是什么?

  由于4.3血脸Bug依然没有修复(血脸状态下不享受强化血脸天赋),请先检查战斗记录,如果出现暴击(不论是200还是2000000)血脸Bug(应对措施:开打前切换邪脸再切换回来,如果战斗中死亡,请重复这个步骤再嘲讽。)如果没有暴击数据,请合理分配技能,并和治疗多交流。

回答2:

拉怪你现在有两个技能 一个死亡之握,一个跟战士嘲讽一样的技能,名字忘记了。你拉怪开血脸,放一个大凋零,基本群啦就靠大凋零然后上疾病传染,在用鲜血血打基本很稳,如果有漏的你就啦回来在嘲讽回来。基本就是反映快点就没有问题了。单啦基本就是嘲讽过来 打灵界,上疾病,不管群啦单拉疾病是第一的。还有不要露背,合理开各个技能比如招食尸鬼,还有冰固。

回答3:

80级前的本只要天赋对就可以了。其他的没什么。天赋的话手机不太好弄。NGA上的就可以。雕文首要雕文用符打灵打和心打的。大雕文是绿罩子。附文分流。剩下一个任意。小雕文任意。手法开红脸。单拉群拉都要上好双病。单拉没有讲究。心打灵打轮流用。符打来刷新附文。灵打一定要用好回血很给力。群拉的话就是开场爆发上双病。传染。提前铺好红地毯。tab目标心打(是个顺劈斩效果)。仇恨不稳血沸几下。这个版本血DK很猛。野外练级拉两三只怪很轻松。打DS要是血DK说不行其他三个T都不敢上去抗。除了老六ZST抗有优势外。其他所有boss都是DKT最强!