事件 任意单位被攻击条件 获取 攻击单位 XXX(马甲技能) 的技能等级 大于 0动作 IF (随即整数,最小值1 最大值10)大于 X(按你的几率来,懂?) then 创建 XXX 给攻击单位 在 攻击单位 的位置 为最后创建的单位添加XXX生命周期(看你喜好)持续X秒