坦克世界中,车辆是由很多模块组成的,而每个模块都是有自己的耐久或者说血条,模块被敌方炮弹击中就会对这个耐久度进行削减,低于一定的耐久就会出现损坏等状态,修理就是对履带这个模块进行的耐久恢复,因为车辆不一样,履带的耐久也就不一样,修理起来所消耗的时间也就不一样。还有就是,成员学习修理只是减短这个时间的百分比,所减短的百分比为所有成员该技能熟练度的平均值乘以一个该技能的系数,至于这个系数,那就要问问运营商给设定的是多少了...
这个车不一样 维修的时间也不一样 一般来讲应该算有人都学修理的...