战棋类游戏也是有区别的
例如天地劫,幻世录等属于RPG(角色扮演)+SLG(模拟策略)类,其主线剧情以RPG为主,角色单位倾向于RPG类成长,战斗模式则是以SLG和RPG混合,例如天地劫,角色可以使用技能等,这些都是RPG特有的,但战斗模式却是走格子的战棋
而火焰纹章则是一个彻彻底底的SLG,即便是有生动的剧情等,但是其战斗模式却是彻底的依靠排兵布阵为主,每个单位(除了主角)都可以战死,战死后就是彻底的死亡,就如同真正地战场一般,也没有RPG那种拖沓的剧情
首先,就难度来说:目前很少有走格子的战棋游戏难度超过火纹的,毕竟“战死就是真的死了”这种曾经的首创,后来的稀有设定是大多数战棋游戏所不具备的。所以每个单位都需要考虑的很到位,一个不慎单位就永远离开你了。
其次,关于剧情方面:天地劫等游戏的设定往往是:英雄救美,或者英雄救世,突出的是“个人英雄”,而火纹系列则都是“国与国之间,大陆与大陆之间”的战争,强调的是团队的协作。
一个小插曲:其实,最初火焰纹章诞生是一个巧合,上个世纪80年代,任天堂公司投资的一家美国小软件公司破产倒闭,任天堂派人做例行查账,当时团队之一的加贺昭三在这家公司的一个企划中无意发现了一个游戏的构思:国家,贵族,魔法,龙等欧式设定,加贺将这个企划带回总部加以研究,最终确立了火焰纹章的基础和初代的蓝本。
因此,火纹是结合了欧美的团队风格和亚洲的英雄风格(这是地区文化差,亚洲人更崇拜霍元甲这样的个人英雄,而欧美人则倾向于凯撒这样的统帅),即:战斗时靠的是团队协作,而对抗特定的BOSS时主要依靠有特殊能力的英雄。
月长石个人倾向于火焰纹章,毕竟火纹从背景,剧情,人设等方面都是千锤百炼而出的,到现在还在出新品。而天地劫当年还是很经典的,只不过到现在再也没有新作推出了。
火焰好
那要仁者见仁 智者见智