棋盘仅仅是一整张图片,这个没什么可说的。不用管它,你可以用任何图片,根本不是一个个格子拼起来的。
写这个的时候,把那些什么布局管理器、swing组件的丢的远远的。
棋盘图片做背景,
然后往预定义的固定的落子位置上贴棋子的图就可以了。
加事件监听,
鼠标点击的时候,获取鼠标的位置,然后计算该位置在哪个区间,则认为他在哪儿落子。
然后判断该落子点是否符合游戏规则。
另外,棋盘的数据模型不是一般认为的二维数组,
而是一个一维数组,
判断行则除以棋盘的列数,判断列则模棋盘的行数
围棋的话,行列都是19,是除以19或者模19,中国象棋是9列10行
用设计好的棋盘图纸,固定窗口大小,通过坐标换算和鼠标监听器移动棋子
鼠标在某个组件上单击的时候那个组件上可以出发鼠标事件,然后你可以通过鼠标事件来获取鼠标单击的x,y坐标,从而判断是否在交叉点上,或者交叉范围上。