人物精细是因为加了特效,模型还是一样的,楼主用MIKUMIKUDANCE么?用的话试试在自己的DT初音模型上加个MME吧,比如AdultShader.fx这个特效,或者MentalRay.fx这个,机子差一点用前一个,机子好用后一个,效果上后一个更接近图片效果(至少个人感觉蛮像的)。
至于软件么,人家用的可能是3ds max或者maya或者其他,但是用mmd也可以做出相似的效果(说白了没技术只能用mmd)。
没加特效的模型肯定要粗糙一点,虽然两个模型效果不同但是都是同一个模型。
至于模型的话自己找去吧,不允许二次配布,但是很容易下到(贴吧就有,萌舞也有)。
人物的动作是靠动态捕捉做出来的,就是真人身上装了好多定位点,真人跳舞的动作全程记录下来然后绑定到初音模型上。所以说看初音的动作那么流畅是因为真人跳的嘛。像头发的飘动裙子的摆动这类是通过软件里面的物理系统做出来的。MMD只能说是小品型的软件,真正做3D模型的还是3DMax或者Maya,比如迪斯尼和皮克斯出品的3D动画都是用Max或者Maya,也包括其他插件和辅助软件。至于初音演唱会的模型是哪个软件做的,没亲眼见到制作过程的都不能确定的吧
用的是3D 全息投影技术
3D 全息透明屏幕是一种采用了全息技术的透明投影屏幕,这种投影屏幕具有全息图像的特点,只显示来自某一特定角度的图像,而忽略其他角度的光线。即使是在环境光线很亮的地方,也能显示非常明亮、清晰的影像。
感谢祭采用的是“德国Sax 3D公司的3D全息透明屏”播放3D影像实现的,准确意义上来说这场演唱会是2.5D的,简单解释就是在屏幕上播放3D画面,就和看电影一样,只不过这个屏幕可以调节透明度,如调节为全透明的舞台上就只留下MIKU成像,原来就是调节屏幕中的局部粒子浓度显示出不透明效果并成像。
首先,需要用到和游戏一样的动态捕捉技术捕捉一下动作,使人物形象看起来不生硬。
捕捉完之后需要建立成一个MOD模型文件,把这个文件添加一下阴影和影子
当然,头发的飘动什么的都是之后要做出来的
你会发现第二场(3.9那一天)巡音露卡唱JUST BE FRIEND的时候,左手边有一缕头发很不习惯的搭在肩上,这就是忽略掉的吧
最后需要用到3D全息投影,技术等等和咱们看到的投影机的工作方式差不多(明明差很多》—《)
但是开演之前为什么禁止红色荧光棒呢,可能(注意是可能!)因为对MOD文件产生一些性能上的问题吧(大家注意的可能会看见演唱会的时候有的时候人物脸的旁边会闪现一些有颜色的像素)
对于为什么要降低灯光是因为模型穿刺,当然大家可以看到人物站在灯光的后面会像玻璃杯一样折射光源。。。尤其是大腿那里(喂喂喂、、、、)
有的PSP出现的,也就是PSP游戏里的MOD改变的
别听那货瞎说,这个模型只有主办方有,是不可能流到民间的,mmd的模型只是做出来给人玩的,和演唱会用的模型差的不是一点半点,所以楼主你还是死了这条心吧,这种级别的模型民间不可能有,还有说特效的那货,我给你一个mmd的模型你给我做出演唱会的效果,你要多少钱我都给,不懂别瞎说,mmd模型是达不到这种效果的