仙3仙4的制作团队上海软星解散后(上海软星为台湾大宇的子公司),其头子张毅君(工厂君)成立了上海烛龙,并招揽了部分上软的骨干,做出的第一部RPG游戏就是古剑奇谭(个人觉得它是延续了仙4的风格甚至扯上了部分剧情,呵呵)
把主要制作人贴出来吧
仙4:
出品人:李永进;姚壮宪
古剑主创人员 :
出品人:孟宪明关卡设计总监:李宁家园系统设计:李宁 林凌项目监制:张毅君图形设计总监:薛岭其他辅助系统设计:石义 林凌项目负责:邵芸三维美术总监:张帆数据调试:张露 石义 左壮研发总监:张毅君主策划:邵芸界面设定:石义 邵芸企划总监:邵芸执行策划:石义 李宁音乐统筹:张毅君程序总监:董广浩剧情设计:邵芸 张毅君 林凌音乐设定:林凌 邵芸美术总监:郑雯场景设计:李宁 林凌企划:左壮 林凌 陈晨产品总监:李想战斗系统设计:石义 李想 张露 林凌企划协力:浦旻娟 郑雯 包敏
以前软星分北京软星和上海软星,上软负责了仙三,仙三外,仙四的制作,后来上软于07年9月在仙剑4上市并取得60万套销售额一个月以后解散。有的研发成员进入北京软星,但更多的研发成员在2007年10月成立 了上海烛龙,另起炉灶研发游戏。这也就是为什么古剑与仙四相似而仙五像个新游戏一样的原因。
烛龙是仙剑原主创离开软星后自己创办的。