dota卡尔深度分析

2024-12-15 14:03:12
推荐回答(4个)
回答1:

卡尔这个版本改动过,让火卡有了更大优势(天火神圣伤害,火系加强;雷暴不能在吹风的过程中发挥作用,一定程度削弱冰雷系)。所以可以看到更多的火卡。但是吹风雷暴毕竟是一个战略性的技能优势,所以冰雷卡还是很常见的。
火卡:优势,输出高。4级火,2个小火人,点英雄很疼,类似于拍拍的发球,点得越多,越疼(每次减护甲,2个火人减甲很快)。天火神圣伤害,400多,如果只烧到一个英雄的话算是单体小技能里面最厉害的了。火球不用说了,招牌技能,找个狭小的空间滚过去或者和队友配合(比如双头龙的冰),团战主要aoe。火雷的话有灵动迅捷,单体输出更高。冰雷的话团战还能有个团技冰墙,伤害就算了,团战有了团队道具可以不用看,但是整体的减速还是非常可观的。由此可见,冰系主要是加强团战(冰雷的吹风雷暴,冰火的冰墙),而火主要是输出。缺点,显而易见,没有足够的冰点数,血不够,容易被秒。

冰雷卡:万年不倒,冰点数对线加回血速度,团战加血量,总体来说不容易被杀。前期的qqq(技能名字想不起来了)配合队友gank非常给力,因为持续的打断眩晕让对方不能tp,不能放施法动作太慢的技能,非常难受。中期吹风雷暴不说了,只是这个版本削弱,要掌握好时间,吹风落地后雷暴爆开才有用。另外,吹风会解除魔法效果。注意,debuff和dot也会解掉。所以如果队友丢给对方不良效果的时候要注意取舍。能击杀的情况下不要乱用吹风,实在追不到了,要留人的时候才放。
优点:前期血多回血快,相对不易被击杀。中期团控优良,打团给力。缺点,蓝比较少(所以中期要酌情点火点数),输出越后越无力。当然,如果非常顺的情况下有了装备输出还是有的,我说的只是一般情况下。

楼主说了是深度解析,那3系技能我就不一一讲了,只是分析了下当今版本2个不同体系卡尔的优劣。说穿了,比赛如果能上卡尔的话基本都是冰雷卡。前期为了补刀可能会有几点的火点数,但火卡太容易被针对(脆皮后期的通病,没什么可说的),平台玩家可能为了追求自己的快感而喜爱火卡。

至于出装,火卡前期没有什么特定的装备。有出毒球点人得,也有出勋章减甲的。中后期反正是往dps走的,什么大炮啊,没有什么硬性规定。现在雷锤是个大热门,如果你不出吸血法球的话可以出大电锤,给自己套电光环也算是一个保命的方法,虽然没吸血法球保守。冰卡出装还是比较统一的,相位鞋、战鼓、推推棒,后期可以蓝杖法系技能流卡尔,也可以羊刀打团战,甚至冰甲配合冰墙也有这个流派。

回答2:

缺点的话,操作复杂吧,技能也很难用好,还有就是脆了点

天敌的话类似其他法系脆皮,怕BKB冲脸,怕高爆发,怕沉默

操作的话没什么好说,就是切技能要切的快

其实难还是难在对英雄和技能的理解,我个人是很鄙视只会吹风雷暴或者火人急冷的卡尔的,只会用三四个技能还玩什么卡尔呢,糟蹋了

战术上的东西不好说,自己去思考吧,技能之间的配合,和队友的配合,还有适合自己的加点,都要多玩才能明白,我一段话你看完就能学会卡尔的话这英雄还要他干嘛

回答3:

看派系吧,前期如果冰雷卡的话,线上强势,恢复给力,基本你压住对面,打团的时候吹风雷暴,对面弱智英雄就没蓝了。不过很容易被秘法鞋克制。所以现在冰雷卡不流行了,
如果是火卡的话,攻击高,线上也很强,补刀很容易压住对面。现在天火改为神圣伤害,能配合发条或者其他控制英雄,而且是全图配合,当然意识好的话,对面没血的英雄就是人头。中期打架只要己方控制足,一个大陨石就是很高的AOE输出,再加上高攻击,加上灵动迅捷秒杀潮汐都不是梦。
还有九剑卡尔,操作起来就比较复杂,但是如果打的好的话,是很厉害的。
如果团队需要,那么快速做出A帐,团战适时的放出多个技能那就非常IMBA了。
推荐技能组合,飓风+大火球+超声波.然后放冰墙控场,放灵动迅捷给己方后期,放急速冷却给己方集火的人。
本人水平有限,差不多就这样。
至于怕什么英雄,倒也没什么特别怕的。
出到相位后,切3个雷球,跑的比谁都快,如果对面控制多,己方控制不足就学吹风,隐身。逃生能力还是不错的。

回答4:

优点就是技能多,很容易和队友打出配合,缺点是切技能考手速,脆皮。打的好没啥天敌吧