唉...都是些一知半解的人,还来误导别人。
正确的打断,拉人,沉默,绿坝和冰固,剑刃乱舞时机是你血线的重要保障。不过你问的是回血,那我就具体说下输出优先级。
有零界打击就零界打击(血DK靠他吃饭的),没零界打击才心脏打击,没心脏打击丢煤球。符文打击这种,基本可以无视的,除非盗贼闪避还剩几千血,否则根本不可能用这个技能,远了就冰链。但是别听楼上的盲目丢煤球,注意自己血量,血少了就巫妖之躯,丢自己回血。还有一个最最重要的一点,神技,就是那个花一个血符文转化10%血量的,一好就用。除非你100%血,否则无论多少血一好就用,因为血符文不影响你的灵界打击,这个的优先级高于心脏打击。
现在血DK复仇削弱,不能再一个打10个了,主要砍的是伤害,硬还是那么硬(当然伤害减了零界回血少了是废话)。这么多保命和回血,不被3~4个干,真心不虚。符文关键时候断了,还能用大招重置一次。
友情提示,血不是见少了才开始急着想回血,而是只要血不是95%+我就想着回了,血到50%,做为一个血DK我已经开始各种大招回血了。如果前期不慢慢加,血线下30%觉得危险了才开始回,已经抬不起来了,毕竟DK不是治疗啊。技能轮着开,CD那么短,一圈下来又好了。特别是一分钟CD那个回血加成的技能,别省,配合巫妖之躯,零界打击符文分流都是回血啊。
我是安加萨的部落英雄加角斗士,不懂什么再问吧。
感觉无力那是很正常的
DK那个性的符文系统没一段时间是玩不好的。。。
如果LZ你真的很喜欢PVP的话
建议玩冰或者邪天赋
血天赋只能随机ZC欺负欺负菜鸟
因为老鸟一个人打不赢你的时候 肯定会控制你 想办法拖到援军来
DK的控制与反控能力本来就是非常薄弱的
控制技能除了冰链子就只有一个死亡之握 冰链子三次递减之后免疫
冰和邪就强了太多 冰DK强大的爆发能力 让FS也吃不了兜着走
邪DK更是让治疗郁闷无比
简单的说 血DK只能偶尔玩玩 杀不死人 没得控制 随机ZC抗抗旗子守守点还是不错的
但是评级ZC 竞技场 难登大雅之堂 因为其他职业已经完美替代了你
PVP 天赋的话。血DK 有缴息 1分CD 打断加沉默 10秒cd的打断。 15秒CD的死亡之喔 也能打断、血DK 就是一直在回血。用的是灵界打击、
符文处在冷却状态的时候注意开减伤技能,因为你不可能一直都有灵界打击。当你被风筝或者无灵界打击的时候开技能时机注意把握住,首先小技能如绿罩、吸血鬼+吃小鬼,变亡灵+死缠,还有3分钟的冰固只有在所有技能都冷却而且死亡之握也是冷却时候开。
还有一个就是不要一直用灵界打击来输出,血DK需要用符文打击来充能,也就是说灵界打击和符文打击需要轮换来用,中间穿插心脏打击,基本上技能CD不会转的很慢。
血DK上去先爆发,CD30秒,疾病时间也是30秒。如果是远程是话上去直接先缴袭然后灵界打击2次。等缴袭时间快过直接心灵冻疮再一次,接着打断。反正血DK输出一般就3个技能,一个灵界打击,一个心脏打击,一个是符文打击,如果敌人离你远的话还可以用凋零缠绕。灵界打击用来回血和吸收伤害,心脏打击用来输出,符文打击用来消耗符文能量。还有给自己上好骨盾,如果是DZ的话可以放凋零,免得闷你。拉人和锁链是控制技能自己看着办好了。看自己没血了就开罩子,冰霜之韧都是防御技能,符文分流和吃小鬼都是回血技能。