VR游戏的发展前景怎么样

2025-01-01 02:09:41
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回答1:

目前,VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来的市场潜力巨大。按照Digi-Captial预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%,广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育赛事、电影、演唱会等产业。中国动漫行业持续蓬勃发展,同时政府每年也投入巨资扶持游戏动漫产业,行业人才缺口也比较大,所以加之VR这个比较有发展前景的行业,所以VR游戏的前景应该还是比较好的,只不过发展阶段都会遇到一定的困难。

回答2:

简单来说VR就相当于现在的电视和电脑,AR相当于现在的智能手机。
VR属于沉浸式体验,需要一定程度上的隔绝现实,要配合一些智能硬件来实现,这也决定了它必须要在特定环境下使用——室内或者室外某些体验点,就像电视只能在家里看一样,因此实际应用范围较小和体验较差。而AR使虚拟和现实结合在一起,增强了现实,增加了虚拟元素提高人类对周围环境的认知,可应用的领域更广,使用的环境更丰富,而且最终可能取代手机成为我们日常的必需品,不管在家亦或是外出都能佩戴使用。
发展潜力:VR大于AR,VR是另一个世界,AR是现实世界补充。VR想象空间会更大点。
打通市场:AR早于VR,一是接受程度,接受已有环境增加新元素比接受全新环境要容易;二是技术要求,VR要达到理想体验,技术成熟度要求很高,而AR其实相对不用太高,就有很好的体验了。
应用领域:同样广泛。AR与现实接轨的能力是VR无法取代的,而VR完全脱离现实的自由度也是AR无法拥有的,两种技术在应用上各有长处。
在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了

回答3:

VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。
据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。

回答4:

动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。
从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:
故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。
这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等

回答5:

2018年12月22日,人民网报道,海口举办了2018年中国游戏产业年会,整个中国市场游戏的收入达到了2144.4亿元,用户规模有6.26亿人,中国上市的游戏企业或者公司达到了199家;
在以上数据中,移动游戏收入为1339.6亿元,同比增长15.4%,用户达到6.05亿人,同比增长9.2%,PC端游戏收入为619.6亿元,同比下降4.5%,用户为1.5亿人,同比下降5%,页游收入为126.5亿,同比下降18.9%,用户为2.23亿人,同比下降13%;
在过去的一年不管是PC端还是页游,在收入和用户规模上都有明显的下降,再加上5G技术的应用,使用手机上网的速度越来越快,日常生活中人们越来越离不开手机,一些大型多人在线的网络游戏运行起来会更加的流畅,体验效果会更好,未来手机游戏的收入和用户规模会进一步的增加;
然而,随着人工智能的快速发展,虚拟现实、机器人等智能产品层出不穷,不断的融入人们的生活。伴随着科技和产业生态的持续发展,推动着虚拟现实概念的不断演进。目前,中国虚拟现实仍处于初级阶段,市场规模处在较小的水平,但市场规模增速非常快。
根据2019年1月份超级数据研究公司(SuperData Research)提供的数据,整个2018年VR硬件的收入达取了36亿美元,同比增长了30%,高于预期收入的33亿美元,伴随着收入的增加,VR硬件设备的价格在下降。
虚拟现实资本市场持续火热,产品逐步进入大众消费市场,应用领域不断扩张,虚拟现实设备体验不断提升,内容逐渐丰富,用户规模不断攀升。数据显示,用户规模从2015年的52万人增长至2017年的499.9万人,三年间增长了447.9万人。预测2019年中国虚拟现实消费者规模突破1000万人。
超级数据研究公司指出2018年XR(扩展现实)的收入也有所增加,达到了66亿美元,越来越多的消费者渴望有游戏机,个人电脑和独立耳机方面取得更高端的体验,预计未来XR的前景还是比较光明的,而在XR中游戏类型的应用所占的比重最大,达到了整个收入的68%,该公司预计到2022年XR的营业额将达到341亿美元,2023年AR的收入预计达到605.5亿美元,VR的收入预计达到340.5亿美元,因此可以预见,未来的3-5年AR/VR和XR的发展速度会越来越快,由于硬件价格的降低,用户量会有一定的增加,但是仍然不能够和手游相抗衡。
总而言之,未来几年不管是游戏还是VR/AR在收入和用户规模上都会增加,特别是VR/AR的增速会更快。