这两个英雄我都有,对比下的话
1、上单战斗力对比:
慎的话这个版本重做后上单很强势的,不只是能打辅助,就算遇到路霸级的AD豹子压不住对方的发育,但有着不耗蓝低CD的Q补兵回血,同样很少有人能压制住慎的发育,Q兼磨血加恢复,E兼突进逃生加控制,6级后稳定占线FARM,需要的时候直接大招全地图支援。虽然偏重防御能力,输出稍低,但后期大冰锤加狂徒血量突破4000以后一刀气合斩被动附加500的魔法伤害,出把智慧之刃配上W,团战中大致3~4秒一次被动气合斩,基本就是硬生生把人追着砍磨死的,因为慎太硬了,全联盟防御属性成长最高的英雄之一。
贾克斯的话现在相比于重做前某种程度上来说是加强了,可以自己选择时机主动切入晕人了,但输出真心不如原来凶了,原来的贾克斯因为有被动加血都是裸输出双修装的,现在基本都是半肉AD出装,相比以前攻击上差远了,肯定比慎高,不过已经没了以前Q谁谁怀孕E谁谁流产的霸气了。
2、单挑能力:
事实上两人其实不存在单挑谁打得过谁的问题,真要算的话分两种情况
1)线上对线贾克斯打不过慎:
因为慎总是会仗着无消耗的磨血和回复能力不断的消耗贾克斯的血,等贾克斯发现血不多了如果不会回城基本就没机会跑了,反之贾克斯如果想在状态好的时候找慎硬拼,慎完全可以不理睬,打完一套就E走,贾克斯根本留不住。而贾克斯最恐怖的地方在于平A中大招被动效果的触发与不断平A带来的攻速加成,如果留不住慎来持续输出的话光凭双方一套技能的互换血,那慎永远是占优势的,因为贾克斯没有回复能力,蓝用掉了也回不上来。
2)两边完全死磕不脱离战斗:
两边都不做反伤甲贾克斯完胜碾压慎,做了反伤甲两边半斤八两,具体看操作,贾克斯只能略胜一筹了,因为慎的主要输出是气合斩的魔伤,而贾克斯是偏向物理的混伤。
3、对于团队的支援能力
1)中前期GANK,小规模团战,有全屏技能支援的慎完胜贾克斯
2)大后期团战,贾克斯输出碾压慎,慎耐操程度碾压贾克斯。。。所以顺风、不顺不逆,贾克斯作用比慎大,能打出更多输出,逆风慎作用比贾克斯大,更耐操的体格可以为己方脆皮争取到跟多的机会。
所以总的来说,
慎是基本一个压不住的主坦克,只要眼做好少被打野抓保持1V1的局面,他总能发育的很好,但超强的抗打击能力与较低的输出能力,加上强大的之源保护能力,决定了慎注定是一个依赖团队的英雄,他做不到像其他半肉T一张在上路靠滚雪球积累优势,然后挽回其他路劣势来拯救世界。
而贾克斯是一个偏向输出半肉坦克,对操作和应变能力要求较高,缺少远程磨血能力必须跳过去和人拼命,且超缺蓝的他注定在很多上单英雄面前容易被压制,但如果有着打野英雄的支援打出优势,成型后贾克斯将是对方脆皮的噩梦,对方只能眼睁睁的看着贾克斯甩着路灯跳过去一棒子抽在自己脸上而毫无办法。
果断慎...
首先 就说这版本... 慎 BUG的存在
被动8秒增加普攻伤害 按生命值增加 8秒冷却 平砍减少1.5秒冷却 开盾平砍减少3秒! 对砍的时候 基本就是3秒一次额外高伤害!
Q技能 让你没装备也有回复效果. 1.5%的生命回复. 而且是远程伤害 耗血 补兵 对线前期主点技能
W 吸收伤害护盾 不多说... E技能群嘲讽 带突进 可穿越地形 再减伤50% 残血塔下反杀就靠他了!
R 大招 不多介绍 慎的主要技能. 也是慎的代表技能 ! 全图支援...
再说武器... 被削弱...完整的削弱了... 现在被动是什么. 好吧 加攻速 E是什么. 主动闪避.再晕眩 中间有延迟! 武器原来逆天之处 就是被动跟E 让他在叠伤害的同时拥有不错的防御质量!在生命值高的同时 也有不错的伤害! E技能被动的闪避 加上闪避鞋跟以前的符文. 再无预兆的晕眩!
这才是武器逆天之处... 现在呢? 不出肉装 彻底变脆皮 E技能现在还会举手提醒你 准备晕你 晕你妹啊! 不及时跳过去 谁不跑啊? 现在多少人打武器是双休的...起码一半人现在只打AD武器了 灯笼满街飞! 谁还我当时清纯的一灯大师啊! .
如果说 旧版的武器 莪还会犹豫... 这版本 这样的一灯大师 莪果断选慎
上单无解 自带回复 无蓝条 额外伤害 减伤 控制 突进 反杀 全图支援 控线 远程技能补兵
老实说 莪打慎那么久 前期要单挑 除了洛克萨斯之手没改版之前单挑不过 .. 上单从未被压制! 就算对线遇到2打1的 上单Q补兵狠安逸.兵线过前就打石头人或者三狼 还是对面敢越塔杀慎? 这版本JAX能单挑慎? 笑话!
慎没有像贾克斯的高爆发... 可是 你就是打不死他 磨血磨死. 跑也未必跑得掉 兰顿.E 突进讽刺
慎也是团战中的搅屎棍 团战不需要多 E中两个 在中间按兰顿 能量回复 然后继续E 让对面看着本方脆皮 就是进不去打 垮下就开始疼了! 有的被E中了 还没反应 后续继续打你 让你们脆皮输出更安全!
你说 JAX单挑无解.. 好吧 那请问 要眞打 谁单挑能完虐慎的? 莪也不知道. 只能说 慎完虐武器!
中期. 慎继续安稳单线补兵 开团前1秒再开大 前期因为技能 有恢复 有减伤 有逃生 果断2工资装上单... 反正慎没有推线技能 也不乱推线 不怕被抓. 35分钟. 兰顿 鞋子 狂徒 荆棘 而且还剩1个工资装 前期N个真眼N个血瓶 最大化保证经济 JAX有这样的能力? 35分钟接近一万的经济 JAX可以?
别说不可能 打比方 补兵一直到35分钟 个人习惯带 传送 闪现
双工资装(预计10分钟左右出.预算工资装造成受益时间25分钟 25分钟 每分钟多60块)
游戏被动加钱(2分钟后开始计算 预算造成受益时间33分钟 每分钟75块左右 按75块计算)
再算上单 补兵收入 35分钟 预计200个小兵 慎被压 很少见.
当然 很少让你混线35分钟不需要你开大救援 或者打团战. 不过 这只是估算数据 所以. 莪人头助攻也没算进去 放弃一轮小兵 估计4个左右 救援反杀一个助攻 其实差不多 人头就不止了.
得出来的经济... 是8000+.
看你喜欢什么流派,贾克斯(武器大师)可以打输出,基本上是现在唯一一个还保留闪避的英雄,个人评价为主角类英雄,如果你是一个打法激进,渴望豪放,喜欢GANK的,推荐贾克斯;
至于慎(暮光之眼),我很喜欢用,这是一个团队英雄,而且是现在唯一一位保留全图支援的英雄,现在的排位赛基本上都会禁止使用,这就足以见证他的威力了,使用慎很考验一个玩家的意识,一个意识强大的慎,会每次飞到合适的地方,这就使敌方总是面临至少两个英雄,而且团战搅和能力也非常强,控制足,你的输出也不容忽视,也就是说你喜欢技术流,细腻的意识来为友方贡献力量,全力推荐慎;总的来说,慎和贾克斯都是很迟装备的英雄,在保证你有稳定的补刀之后,根据自己喜欢的打法选择吧,希望采纳
我喜欢武器 慎是一个坦克型英雄。Q技能可以让你很稳的混线补刀。W技能能让你在关键时刻挽救自己。E技能是他的核心技能。可以把他称为群嘲。R技能是一个让对方GANK英雄头疼的技能。R技能的使用得当,可以在不少时候扭转局势。被动技能配合好Q技能可以让你在对线的时候对敌方英雄实施很好的压制。
再次 英雄联盟的胜利不是以杀满100好敌方英雄来判定的。。最终的目的是以推到敌方基地,所以在GANK时最好带一定的目的。要么是帮助本方被压制很惨的英雄,为他争取时间发展!要么就是杀了人拿塔。要么就是杀了人拿龙。要么就是拿伯爵。不要盲目的GANK。就怕GANK失败,被反GANK。或者GANK失败,损失了线上的经验和钱。
我玩武器一个字 杀 我一个人打他们4个就不是问题 不要怕死 来人就杀 一直追没蓝就别去 蓝多就猛追 记住千万别猥琐怕死
SHEN这个英雄从内测到现在,手法好的话,一直是一个BUG的存在,所以一直以来是排位必禁的英雄之一,打排位的话不容易选到,在匹配模式下 队友不给力,SHEN也是独木难支。所以还是JAX吧,JAX改版后可操作性挺强的,不管是肉的JAX还是ADC或着是APC JAX都可以打。不错的选择。不过如果JAX起不来,那就连打酱油都打的狠委屈~望斟酌,我喜欢玩SHEN