1.Stack
top()返回栈顶元素,并不移除这个元素
empty()如果栈空返回true,否则false
size()栈的大小
void push()插入元素到栈顶
void pop()移除栈顶元素
#include
#include
using namespace std;
void main()
{
stack
for(int i=0;i<10;i++)
v.push(i+97);
cout<
while(!v.empty())
{
cout<
}
}
2.queue
empty()判空
front()返回队头元素
pop()删除对头元素
back()返回队尾元素
push()在队尾加入元素
size()大小
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
queue
for(int i=0;i<5;i++)q.push(i);
while(!q.empty()) //or while(q.size())
{
cout<
}
return 0;
}
//树的非递归遍历,层次遍历什么的,不用自己再写栈和队列了,直接利用STL中的就行了
头文件:
#include
using namespace std;
1.默认的sort函数是按升序排。对应于1)
sort(a,a+n); //两个参数分别为待排序数组的首地址和尾地址
2.可以自己写一个cmp函数,按特定意图进行排序。对应于2)
例如:
int cmp( const int &a, const int &b ){
if( a > b )
return 1;
else
return 0;
}
sort(a,a+n,cmp);
是对数组a降序排序
又如:
int cmp( const POINT &a, const POINT &b ){
if( a.x < b.x )
return 1;
else
if( a.x == b.x ){
if( a.y < b.y )
return 1;
else
return 0;
}
else
return 0;
}
sort(a,a+n,cmp);
是先按x升序排序,若x值相等则按y升序排
与此类似的还有C中的qsort,以下同附上qsort的使用方法:
#include
格式 qsort(array_name,data_number,sizeof(data_type),compare_function_name) (void*)bsearch
(pointer_to_key_word,array_name,find_number,
sizeof(data_type),compare_function_name)
e.g.
int Cmp(const void*a,const void *b)
{
int*pa=(int*)a,*pb=(int*)b;
if(*pa>*pb) return 1;
else if (*pa==*pb) return 0;
else return -1;
}
qsort(data,N,sizeof(int),Cmp); // 对int型数组进行快速排序(非降序排列)
p=(int*)bsearch(&a,data,n,sizeof(int),Cmp);
bool compare(int a,int b)
{
return ab,则为降序
}
标准库Vector类型
使用需要的头文件:
#include
Vector:Vector 是一个类模板。不是一种数据类型。 Vector
一、 定义和初始化
Vector
Vector
Vector
Vector
二、 值初始化
1> 如果没有指定元素初始化式,标准库自行提供一个初始化值进行值初始化。
2> 如果保存的式含有构造函数的类类型的元素,标准库使用该类型的构造函数初始化。
3> 如果保存的式没有构造函数的类类型的元素,标准库产生一个带初始值的对象,使用这个对象进行值初始化。
三、Vector对象最重要的几种操作
1. v.push_back(t) 在数组的最后添加一个值为t的数据
2. v.size() 当前使用数据的大小
3. v.empty() 判断vector是否为空
4. v[n] 返回v中位置为n的元素
5. v1=v2 把v1的元素替换为v2元素的副本
6. v1==v2 判断v1与v2是否相等
7. !=、<、<=、>、>= 保持这些操作符惯有含义
vector容器类型
vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。
vector的构造
函数原型:
template
explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空
explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象
vector(const vector& x);
vector(const_iterator first, const_iterator last);
注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。
举例:
vector
vector
vector
vector
vector的操作(下面的函数都是成员函数)
bool empty() const; // 如果为容器为空,返回true;否则返回false
size_type max_size() const; // 返回容器能容纳的最大元素个数
size_type size() const; // 返回容器中元素个数
size_type capacity() const; // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size()
void reserve(size_type n); // 确保capacity() >= n
void resize(size_type n, T x = T()); // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()
reference front(); // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference front() const;
reference back(); // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference back() const;
reference operator[](size_type pos); // 返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。
const_reference operator[](size_type pos) const;
reference at(size_type pos); // 返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range
const_reference at(size_type pos) const;
void push_back(const T& x); // 向容器末尾添加一个元素
void pop_back(); // 弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)
// 注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效
iterator insert(iterator it, const T& x = T()); // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)
void insert(iterator it, size_type n, const T& x); // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);
iterator erase(iterator it); // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。
void clear() const; // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end())
void assign(size_type n, const T& x = T()); // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
void assign(const_iterator first, const_iterator last);
const_iterator begin() const; // 迭代序列
iterator begin();
const_iterator end() const;
iterator end();
const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iterator rend();
vector对象的比较(非成员函数)
针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。
其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。
对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。
注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!=
(lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs <
lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),operator>=(lhs, rhs) 就是
!(lhs, rhs)。
vector类的迭代器
vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。
注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。
应用示例
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
vector
vector
assert(v == v2);
cout<<"> Before operation"<
for(vector
cout<<*it<
v.insert(v.begin() + 3, 4, "hello, world");
cout<<"> After insert"<
for(vector
cout<
vector
assert(*it == "hello, world");
cout<<"> After erase"<
for(vector
cout<
assert(v.begin() + v.size() == v.end());
assert(v.end() - v.size() == v.begin());
assert(v.begin() - v.end() == -vector
return 0;
}
程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size()
函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。