人们很奇怪,为什么中国的互联网发展和西方有如此大的差距,为什么facebook发展的那么好,而开心网的活跃会员却在直线下降呢?
凡事都有一个过程,中国人用过早的概念来运营本土市场,难免碰壁。在中国,经济的高速发展,造成大批浮躁的概念,什么都是搬国外的成功模式,国内本土的需求和国外玩家的需求是不相同的,而照搬的模式无可避免的夭折掉。在国内,成功的例子也有,新浪博客,QQ空间,他们无不外乎的围绕着原创,这是他们成功的必须条件。
社交游戏的主要缺陷有两方面:一是内容分类与筛选;二是内容的沉淀与积累;三是与搜索引擎的交互。在内容分类与筛选方面,由于社交游戏是以人为中心来组织信息的,而人的需求爱好是多种多样的,既然以人为哪轿中心组织信息,这些的信息不可避免是五花八门。用户或者不来,来了以后,你很难限制说他会讨论什么样的话题。即使是一些垂直的SNS,经过一段时间的运营之后,里面的话题五花八门,已经偏离了创立的初衷。
第二个比较大的缺陷是内容的沉淀与积累。但是社交游戏中的SNS社区有不一样的特点,信息被“好友关系”分割成了一个一个的孤岛,即使是非常大的SNS的纯手社区,真正用户能够接触到的只是其中很小一部李裤肆分,很多信息,如果朋友没有推荐,根本看不到。