魔兽盗贼敏捷与攻强

2024-11-27 03:53:36
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回答1:

盗贼属性换算公式:
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。
有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每14点攻击强度增加1点dps
武器dps公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器dps+ap/14)*武器速度
邪恶公式:(武器dps+ap/14)*1.7+68
背刺公式:(武器dps+ap/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器dps+ap/14)*1.7*3+290
另外:武器dps+ap/14=属性窗口里显示的主手dps
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2
或者
2.3
(看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.
关于盗贼的双持有以下几点:
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50%
魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的miss率。
暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%
防御技能对暴击率的影响
武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。
+命中的装备可以降低你的miss率
让我们先忽略防御技能加成造成的miss(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15miss、60命中。
命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%
暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%
miss率修正=原始miss-命中加成
20%-5%=15%

回答2:

楼上说反了。。。用剑堆暴 用匕首堆功强 仔细想想匕首贼一般是用伏击和背刺打怪PK 这两个技能在天赋的影响下和本身属性的影响下 伏击可以达到60%暴 背刺也可以达到40以上的暴 所以加功强 暴的越多越好
战斗剑常以影袭攻击(就是邪恶攻击)为主 5星TG 有个天赋是增加暴几的40%伤害在刺杀天赋里 也就是说正常暴1000 有这天赋就是暴1400 所以加暴很有用

回答3:

战斗剑贼应该还是攻击强度好些,匕首的话可能敏捷好点,毕竟敏捷影响爆击

回答4:

敏捷