是正常的,不光是治疗,伤害也受同样的影响
这个就是3.5规则,就是说释放时间刚好是3.5秒的技能才可以获得100%的增加,多于或少于3.5秒的技能,增加的伤害或者治疗就不是100%,根据和3.5的差值进行计算的出加成。
举例:治疗效果是1000,一个初始治疗为500,释法时间需要3.5秒的技能可以加血最多是 500+1000=1500
而一个初始治疗为500,但是释法时间为3秒或者4秒的技能,最多加血可能只有 500+800=1300 左右
这么解释够清楚了吧
63级骑士用的应该是6级圣光闪,治疗量的加成是43%;
也就是说你的实际治疗量是:
396 + 707 x 43% = 700
出爆击后的治疗量为 700 x 150% = 1050
(法系伤害/治疗 爆击是普通的1.5倍)
(物理伤害 爆击是普通的2倍)
所以楼主的治疗量是正常的。
骑士的治疗加成跟治疗术的等级有关,所以在副本里治疗经常选择多个不同等级的圣光进行混合治疗,在TBC里,闪现的作用已经大大降低
圣光术(Holy Light)
1级 4%
2级 9%
3级 22%
4级 38%
5级 47%
6级 56%
7级 66%
8级 68%
9级 71%
10级 71%
11级 71%
圣光闪现(Flash of Light)
1级 21%
2级 25%
3级 31%
4级 37%
5级 42%
6级 43%
7级 43%
神圣震击(Holy Shock)
全级均为43%
至于治疗爆击是看人物面板里的爆外加你神圣天赋里加的,如面板里15%,外加天赋里圣光6%,最终的爆为21%
正常,治疗和法伤加成反正很麻烦,要乘以释法速度又要减掉什么等等。。。反正是很麻烦,我说不清。