有啊~
图形软件市场中一直有一支生力军在奋勇前进,它就是MetaCreations公司,相信广大用户对该公司的诸多产品已经很熟悉了吧,例如,Photoshop的首选滤镜Kai's Power Tools,三维图形制作软件Ray Dream Studio,以及三维贴图处理软件Painter 3D,当然还有MetaCreations公司的拳头产品Painter。Painter也是沿着“术业有专攻”这条路线发展的,Painter具备其它图形软件没有的功能,它包含各种各样的画笔,具有强大的油画、水墨画绘制功能,由于具备了如此新颖的绘图功能,以致Painter 5.0一推出就引起了很大的波动,在1999年底,MetaCreations公司又推出了Painter 6.0,绘图功能比前一版本增强了许多,诸如新增了许多画笔,增强了图层支持功能,改进了文本处理功能等等,无论你是Painter的老用户还是初级用户都很有必要理解一下Painter 6.0的新增特性。
Painter 6.0的整体界面并没有比前一版本有很大区别,当然如果你是一个老用户,那么当你一进入Painter 6.0窗口时,你就会发现浮动面板的放置有了很大不同,以前每一个具体图形处理功能都具有一个单独的浮动面板,这样用户就必须在这些杂乱无章的浮动面板中找到需要使用的浮动面板。Painter 6.0新增了一种类似下拉菜单的可伸缩浮动面板,每个这样的浮动面板上都包含许多项目,每个项目代表以前的一个浮动面板,每个项目的最左侧都有一个【下拉】按钮,单击这个按钮将展开当前项目的设置面板,设置完毕后,再次单击该按钮即可隐藏刚才打开的设置面板,这样就使浮动面板占用了最少量的屏幕空间,而且用户选择起来也方便多了。Painter 6.0将所有的图形编辑功能归类到Brush Controls、Objects和Art Materials三个可伸缩浮动面板中:
Brush Controls:画笔控制浮动面板,该浮动面板包含了画笔的所有设置功能,用户可以在这里设置任何一个Painter 6.0中的画笔的参数。Painter之所以一直在图形软件市场中驰骋的一个主要原因就是它的画笔,它不仅包含众多的画笔,而且每一种画笔具有许多的设置参数,通过参数设置,同一种画笔可以绘制数十种的图形效果。
Objects:对象浮动面板,该面板主要用来处理整个图形文档,诸如编辑图层等等。
Art Materials:材质浮动面板,Painter 6.0将所有颜色、底纹、贴图等等材质编辑功能都归类到该面板上,用户可以同时选择好各种不同类型的材质,然后在绘图过程中选择使用它们,而不用在不同面板上编辑不同的材质。
Painter 6.0新增了对图层的支持,Painter的早期版本都是使用“Floater”来完成与图层类似的功能,也许当初MetaCreations公司为了显示Painter的独特之处才使用了“Floater”,但是现在大部分的图形处理软件都使用“Layer”来代表图层,为了能够使更多的用户适应使用Painter 6.0,MeataCreations公司也不得不走ISO路线了,使用“Layer”来代替“Floater”,另外还有一些有关图层的术语都具有新名称了,例如“Layer”代替了“Image floater”和“Transparent layer”,“Dynamic layer”取代了“Plug-in floater”,而“Floaters Portfolio”被“Image Portfolio”代替了。
Painter 6.0为每个新建的图形创建一个图层,该图层代表图形的画布“Canvas”,现在选区也可以作用到图层上,就像以前在画布上使用选区一样,而且一个选区可以同时在多个图层上使用。另外,Painter 6.0中的图层比其他图形软件中的图层有一个独特之处,它允许一个图层上可以拥有一个飘浮对象(Floating Object),用户可以将选区转换为选定图层上的飘浮对象,此时自动为飘浮对象创建一个图层,而且飘浮对象所处的图层是原先选定图层的子图层,飘浮对象只是原先图层中包含的图形的一部分,善于使用飘浮对象将对用户处理图形十分有帮助。
众所周知,一般图形软件中的画笔在绘图时只能使用一种颜色,用户若想使绘制的线条由多种颜色组成,那么必须通过多次选择画笔颜色,然后沿着原来的线条重新绘制才可能得到由多种颜色组成的线条。Painter 6.0推出了一种全新的画笔颜色处理方案,它可以使使用画笔绘制出的线条的颜色与位于绘制位置下方的颜色有关,如果用户没有激活“Brush Loading”,那么Painter 6.0将从位于绘制位置下方采样出不同像素的颜色,然后取这些颜色的平均值,这表明绘制出的线条将呈一种颜色显示;当用户激活“Brush Loading”,Painter 6.0会将用户为画笔选择的颜色和画笔每处下方的颜色智能地中和在一起生成一种新颜色,并将该颜色赋予画笔的某一处,这样使用画笔绘制出的线条就同时具有不同的颜色了。
Painter 6.0中的画笔越来越象现实中真正的画笔了,现在Painter 6.0支持媒体累积了,它指的是当用户在使用任何一个画笔工具时,绘制出图案的颜色深度与用户将画笔停留在某一位置的时间成正比,即用户若在某一位置停留鼠标的时间越长,那么在该位置绘制出的线条的颜色就越深,相当于在这段鼠标停留时间内颜料累积的结果,按照缺省设置,Painter 6.0并不启用画笔的媒体累积功能,用户必须选择“Brush Controls”浮动面板上的“Spacing”项目中的“Continuous Time Deposition”选项才能够使用媒ä