楼主应该说的是实体,不是曲面吧。
可以先画1/4圆弧,用直线连接圆心和圆弧的两端。然后用reg命令利用这个1/4圆轮廓线生成1/4圆面域,再用revolve命令旋转这个面域,旋转轴分别点取原先直线中一条的两端即可。
或者也可以先画一个球体,再用slice命令将球体切成两半,保留其中一半即可。
如果楼主需要曲面,可以简单的将上述画好的半球实体用EXPLODE命令炸开,然后删除半球的底面,剩下的部分就是一个标准的半球面。
先画半圆,然后reg建面域,最好在建模里面选基点旋转
首先画一条直线做直径 然后用圆弧命令A空格点直线的端点 然后在注意按E 在点直线的另一个端点 最后按D 然后鼠标左右晃一下 你会看到你想要的半圆
可以先画1/4圆,然后建立面域,旋转360度即可
如果不建立面域的话,旋转后是空心的!
在三维建模空间里,画一球体,在中线位置使用剖切命令。
画一个半圆,再拉伸180度