楼上均误解
二楼的貌似是蛇z的攻略吧
力、技、标准在低连舞时是没有效果的,用任何武器攻击均一样,所以在前期可以只选力型武器(力型武器高攻的多,开荒比较合适)
力 连攻击概率有强攻击效果:破防、武器属性(只有连舞∞有效果,所以以下的括号内说法还是有可信度的),武器初始攻击高。高难度不建议带,比较难生存,攻击速度没有保证
标准 连舞越高(一说为连舞∞才有效果),攻击范围越大,武器初始攻击一般。范围小的人有带的价值,比如甘宁(但是也可以发回甘宁优势,走技路线,速度超快)
技 连舞越高(一说为连舞∞才有效果),攻击速度越快,武器初始攻击低。攻击慢的武将必备
楼上均误解
二楼的貌似是蛇z的攻略吧
力、技、标准在低连舞时是没有效果的,用任何武器攻击均一样,所以在前期可以只选力型武器(力型武器高攻的多,开荒比较合适)
力 连攻击概率有强攻击效果:破防、武器属性(只有连舞∞有效果,所以以下的括号内说法还是有可信度的),武器初始攻击高。高难度不建议带,比较难生存,攻击速度没有保证
标准 连舞越高(一说为连舞∞才有效果),攻击范围越大,武器初始攻击一般。范围小的人有带的价值,比如甘宁(但是也可以发回甘宁优势,走技路线,速度超快)
技 连舞越高(一说为连舞∞才有效果),攻击速度越快,武器初始攻击低。攻击慢的武将必备。
仅供参考
力、技、标准在低连舞时是没有效果的,用任何武器攻击均一样,所以在前期可以只选力型武器(力型武器高攻的多,开荒比较合适)
力 连攻击概率有强攻击效果:破防、武器属性(只有连舞∞有效果,所以以下的括号内说法还是有可信度的),武器初始攻击高。高难度不建议带,比较难生存,攻击速度没有保证
标准 连舞越高(一说为连舞∞才有效果),攻击范围越大,武器初始攻击一般。范围小的人有带的价值,比如甘宁(但是也可以发回甘宁优势,走技路线,速度超快)
技 连舞越高(一说为连舞∞才有效果),攻击速度越快,武器初始攻击低。攻击慢的武将必备
力 攻击力和攻击范围加成,容易打断敌方武将技能。
技 技能发动率加成,容易打出武器的属性,比如说冰属性的武器就容易把敌人冻住。
速 攻击速度加成,就是打的比较快。
跟移动速度有关 与攻击速度有关 力偏重 技偏轻 还有攻击力