不是。
第一,频率不能累加,4核1.5ghz不等于4x1.5ghz,而还是1.5ghz,整个cpu所有cpu核都以1.5ghz的频率来运行,而不是以整个cpu以4x1.5=6ghz来运行。同样双核也是。
第二,频率只是表示cpu在一秒内震荡了多少个周期,而每个周期执行了多少个指令就是ipc,instruction per clock。
决定cpu性能的是cpu一秒内运行了多少个指令,计算方法是=频率x每周期执行的指令数=cpu性能。
lt26是scorpion架构,1.5ghz,scorpion架构性能指标dmips是2.1mips,
即lt26的cpu性能=2(核数)x2.1(每mhz即每周期执行的指令数)x1500(频率,1.5ghz即1500mhz)=6300mips。(mips是单位,即每秒运行一百万个整数指令)
即lt26一秒内执行了6300百万个指令,即每秒运行63亿个指令。
而one x是a9架构 4核,1,5ghz,a9架构的性能指标是2.5mips/mhz
cpu性能=4x2.5x1500=15000mips。
即one x的cpu性能是15000mips,是lt26的2.38倍,即one x的cpu每秒能运行的指令是lt26的2.38倍,相当于一个one x的能力是2.38个lt26加在一起。而不是1.5x4,1.5x2。
第三,手机不仅有cpu,还有gpu,gpu与游戏有关。cpu性能和gpu性能的对比一般都是分开的,cpu性能的差异不代表gpu性能的差异。
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是的,性能随着核心数目的翻倍而翻倍,但这仅仅是理论上的,为什么呢?因为手机的CPU 从单核到双核,从双核到4核,每个阶段的更新太快,给软件商们留下的反应时间太短,以致于现在的大部分应用都是为单核CPU而开发的,并不能有效的利用多核心带来的性能。所以,现在,除了特定的有为4核优化的程序外,在一般的程序上,你还真不能明显的看出2核和4核的区别
HTC ONE X采用的是NVIDIA Tegra 3 四核处理器,它集成12个执行单元的GeForce GPU图形核心,支持3D立体,基于40纳米工艺,功耗与Tegra 2持平。Tegra 3改为采用四核心A9,并将频率提升到1.5GHz,图形处理器流处理器规模扩大一半,性能提升三倍,并且补齐Tegra 2不支持Neon的短板,支持128bit的Neon指令集,有回放High Profile的1080P视频的能力。使得其性能相对竞争对手现有产品全面占优。 不是1.5*4=6G,相反在手机睡眠状态下,四核关闭,用到低功耗的协处理器进行后台运行来降低手机功耗,
区别:
1,性能上,四核的手机性能更强、处理数据更快、可以同时进行多个任务。双核手机性能弱一些,处理数据慢一些,虽然也可以同时进行多任务,但是效率明显变低,;
2,价格上,四核手机要比双核手机贵一些;
3,续航上,现在的智能手机一般都是2000毫安的电池,四核手机相比双核手机要费电,续航时间短一些。
简单的解释
假如有10件事要去做,双核就是两个人去做这10件事,四核就是四个人去做这10间事。