>> x=linspace(-2,2);
>> y=linspace(-2,2);
>> z=x.^2+y.^2;
>> surf(x,y,z)
>> shading interp %修饰图像的
最后得到如下图:
x=-100:0.1:100;y=-100:0.1:100;[X,Y]=meshgrid(x,y);Z=X^2+Y^2;mesh(X,Y,Z)