输出循环/技能优先级:
单体目标的技能优先级如下:
1、保持毒蛇钉刺
2、爆炸射击
3、目标血量低于20%,击杀射击
4、目标存活时间足够完全生效,黑箭
5、保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中),奥术射击
6、眼镜蛇射击
实战:起手印记,毒蛇钉刺,爆炸射击,如果目标血量够厚则上黑箭,然后就以眼镜蛇射击为主攻技能,爆炸射击CD一到就用,集中值很充足时用奥术射击。
关于荷枪实弹:
由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,荷枪实弹的处理方式也要变一变。
推荐的处理方法是:
爆炸射击-眼镜蛇射击-爆炸射击-奥术射击(集中值足够)-爆炸射击
多目标输出:
即使蛇毒蔓延被砍(有目标上限),生存猎的AOE能力依旧出色,可以说是猎人最强的AOE天赋。
生存猎的AOE优势来自多重射击附带的毒蛇钉刺,而非多重本身。并且因为生存左右逢源和精通陷阱天赋的影响,生存猎的爆炸陷阱伤害也高于其他两系。
起手误导好坦克,然后向作战区域发射一枚爆炸陷阱,打多重AOE,以眼镜蛇打击回集中值
首要雕纹:
爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文。
大型雕文:
对于输出来说,大型雕文并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导给自己的宠物。
小雕文假死必备,其他随意
敏捷>技能命中(8%)=2攻击强度>爆击>急速>精通
敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精。需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。例如更多暴击会使专精的收益提高。
现阶段一些结论还没有经过严密完整的理论和实际论证。
宝石:
由于敏捷的超高收益,基本上所有的插槽都应该插敏捷宝石,当然了,事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性,这时候可以选择下面的宝石。
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)
注1:基本上你可以无视奖励,所有的插槽都插这个。
注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20急速)/致命暗烬黄玉(20敏20爆击)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)
尽量通过重铸装备上的精通属性来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整,因为敏捷的重要性比命中高。
祝您成功!!
1楼都全了,就是属性那个地方再保证命中的前提下急速是第一重铸掉的属性,因为生存本就有急速加成。首要堆暴击,暴击堆不了了再考虑精通。
NGA上有帖子详细的分析了暴击和精通的关系,暴击是当前收益最高的。但是也有误导帖子,说精通要堆到多少再堆暴击,本人经过几次重铸花了不少冤枉钱之后发现那是在放屁,暴击才是首要的。1%精通是增加1%魔法伤害,但是暴击却是造成1.5倍魔法伤害2倍物理伤害,随着装备提升暴击的频率越高收益越是明显
一楼很全面。。
一楼粘的很全面~~~
NGA