在animation模块下 set draver key 用驱动物体的参数链接到被驱动物体就行了觉得不方便可以用表达式 在属性名上右键用表达式 让那个属性的值等于其他物体的某个值就行了,比如 a物体的位移x控制b物体的旋转y a.TxxxX=b.RoxxxY; 控制大小可以用a.TxxxX=b.RoxxxY/10; 就是B 物体y轴旋转值的十分之一
楼主的要求应该只能用mel进行实现了
这是游戏编程遇到的情况吧……渲染时不存在鼠标点击这个操作吧……
可以加一个跟踪目标