楼主你好
影视动画和游戏美术最本质的区别就是一个是做影视的,一个是做游戏的。
首先先给你介绍一下3dmax和maya的区别。他们而这虽然都是一个公司的产品,但是绝大多数游戏公司都用的3dmax这个软件,详细的你可以搜一下《游戏制作工具3ds Max 和Maya 究竟孰轻孰重》
其次,虽然说影视动画、广告、媒体等都可以说是cg行业,但是请你想清楚,你自己到底是想学什么的?想要做什么的?做事情必须是专而精的过程,而非泛而广。如果游戏是你最想学习的话,建议你不要三心二意,专心做好一件事情是你最根本的。
所以,我会给你建议,如果你想做影视动画,可以去学习maya,如果想学游戏设计,建议你最好学3dmax。即使他们二者之间是通用的,但是考虑到游戏公司的工作流程,你觉得你有必要用maya做完东西之后再导出来交给3dmax的工作人员吗?这样多一道工序对你来时也是一个费时费力的过程。
希望我的回答对你有帮助,有问题也可以继续给我留言,谢谢
同学,你好,影视动画和游戏美术的区别在于:
1、软件方面,游戏行业确实用max比较多。影视行业则用maya比较多。
大的游戏公司用maya也可以。但你初学的话,建议还是max。
但maya和max之间没有谁更高端,都是软件而已。
2、想做影视动画就专门学影视动画。
想做游戏美术就专门学游戏美术。
他们之间在技术上还是有很大差异的。
而且不管是影视还是游戏,下面还细分的。比如游戏美术下面还分3d场景和3d角色的。这两个也要分开学习的。
3、在影视和游戏之间,建议你学游戏。因为游戏行业发展比影视好,游戏行业发展机遇更大,游戏行业也更重视人才。
如果你对游戏美术确实感兴趣的话,在你选择学校时,GA欢迎你的考察。
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现在做游戏多用3d,maya也有但是不多,而且maya难一些,你想做游戏的话,只会让你做一个部分不会全部都做,我建议学游戏美术好一些,学影视动画学的又是其他的课程
maya 和max其实相通的,就是一个工具,相比起来我建议你学maya 影视这块。