魔兽世界剑贼和匕首贼的区别为:伤害类型不同、适合场景不同、控制不同。
一、伤害类型不同
1、剑贼:剑贼的伤害类型是稳定输出伤害。
2、匕首贼:匕首贼的伤害类型是匕首是爆发输出伤害。
二、适合场景不同
1、剑贼:剑贼的适合场景是PVE副本与NPC战斗的游戏场景。
2、匕首贼:匕首贼的适合场景是PVP副本与游戏玩家战斗的游戏场景。
三、控制不同
1、剑贼:剑贼不能施展控制技能,手持剑的附魔效果没有控制效果。
2、匕首贼:匕首贼能施展控制技能,视匕首的附魔效果,给予不同的控制效果。
楼上说的都是废话,其实全世界都知道匕首贼比剑好,但是穷人拿不起,魔兽的贼数量庞大,匕首的价格比什么都贵,穷人拿剑早成型很多,尤其是早期练功时代,拿匕首的速度绝对比不多拿双刀的,远距离一个飞刀什么的把怪引过来,就能面对面的和怪单p,刷刷几下邪恶攻击,甚至剔骨都没用,同等级的怪就差不多了,匕首还要绕来绕去,不适合新手用,后期你钱多再转匕首贼就是了,现在很多贼都是主手匕首,副手剑,但是我的贼却是全服最独特,矮人贼双手锤子,矮人能石像状态,能寻找宝藏,简直是贼的首选,pk的时候不怕毒药流血,就是长得不怎么样,至于为什么拿双手锤?因为那个最便宜,而且天赋一加,还能昏迷人,穷人首选。
一样一样说吧
先说剑.
所谓出血贼,就是出了敏锐天赋里的出血技能,35点能量消耗,1点连击奖励,加上一定程度的物理易伤.
出血贼一般的天赋是半刺杀半敏锐,加出
优势在于出血的能量消耗低(相比于邪恶的45或者是40点),出星快,武器上,一般主手选择剑或者锤子,DPH高的那种.
因为能出刺杀里最实用的冷血,敏锐里控制力超级强的伺机和强闷,所以爆发力,控制力,持久力,都是各种贼里面比较出色的.
不过因为出血贼是各加了一般天赋,毕竟没有全敏锐的暗影那样华丽,加上操作比较麻烦,所以玩儿的人不多.但高端贼有很多是选择出血的.
匕首贼呢
就是主手用匕首的~~~
这个到不一定非得和出血贼就对立的.刺杀匕首贼,战斗匕首贼,敏锐匕首贼都有.
匕首单从武器伤害上讲,是远远不如剑的,不过贼想用超级实用的伏击和背刺,就必须得用匕首.(确实``要是用剑伏击的话``呵呵,估计4000+的伤害对贼来说就不是梦了``那就有点流氓了~~)
我感觉现在刺杀还不是主流,至少我觉得不太好用,不论是战场还是打架
(不过TBC开时间长了以后,大家等级装备都上来了,就不一定了.)
匕首贼主要是战斗匕首和敏锐匕首居多.战斗匕首贼是专门用来FB输出的,可以无限背刺的那种,DPS超级高.但打架还不如战斗剑贼呢````
敏锐匕首贼呢,就是控制力超级强,然后靠暗影+伏击秒杀别人的.这种贼的优势在于能秒能打,装备,RP上来了就是秒,秒不死也可以靠天赋和操作控制住敌人.我感觉操作方面还是比较傻瓜的~呵呵.
恩,大概就介绍到这里吧.应该讲的很清楚了吧~呵呵
剑贼是稳定输出伤害,匕首是顺时输出伤害,所以说匕首贼打布衣可能有些优势。不过本人看来只是各人的喜好罢了。可是主手拿匕首,副手拿剑,不过副手得拿"单手"的,"主手"的拿不了
匕首贼的强项是控制
双匕首出毁伤,一次双星
合理运用致盲把人晕到死不是难事
剑贼输出较高
PK中较匕首有优势
主手匕首副手剑
现在也有人这么用,但是我个人不是很喜欢
总感觉不伦不类
我喜欢一招鲜,不喜欢大杂烩。