阵营分析
1..获取难度:极低(直接送了五个) 很推荐新手玩的时候使用
2. 搭配程度:高 很通用 基本上阵容都能搭配(符合人族中庸的特效)
3. 板凳深度:低 在目前环境下比较弱势 比较依赖兵种搭配和英雄魔法的配合
4. 发展前景:中等 主要看罗兰德的获取难度和时间
暂时就想到这么多 我没有备案的 都是想到哪里写到哪里 可能还会修改
先从获取难度来考虑
开局新手教程做完 枪兵 弩手 十字军 骑士 僧侣
你只要玩这个游戏 这五个兵是绝对会有的 你想不要都不行
目前城堡出的兵团 就差一个狮鹫没获取了 那个除了飞的比较快 我没发现橙色之前有什么优点 (前期很少有飞行兵种的 )
天使 还没出 获取难度估计是噩梦级的 暂时除外
总结: 获取难度几乎没有 狮鹫有和没有没多少区别
从搭配上来看
我所接触的大部分游戏 人族都是万金油 不会特别强势 但也绝对不弱
这个游戏的人族比较依赖特定技能的配合 就是鼓舞士气效果
好在有个僧侣自带开局BUFF 在开局前20秒 城堡的是给力的 是崛起的
过了那黄金时间 城堡的兵种就开始走下坡路(伤害低了 变脆了)
大部分战斗 开场是很重要的 开局顺 打团起来先手秒了两个 8打6 还是很好打的 同战力的情况下
城堡升星都很容易 培养难度不大 单个兵种都可以任意外挂到某一个流派中
十字军单个的坦度就已经很强力了 在自己想要的阵容流派没有足够坦度的防时可以外挂一个
白骑的突进瞬间伤害很高 如果需要强行破一路打后排会是非常好的选择
弩手在格鲁的带领下推图效果非常好 输出也高 (仅限于推图 僵尸 PVP就是脆皮)
僧侣单个在罗伊德的恢复流派(目前先锋里面比较毒瘤的效果 我试过 非常恶心人)之下也有作用 正常三个城堡搭配五个其他流派站一路也是效果良好的 奶的效果对于多人兵团(9人)最好 对单人的最差
枪兵是为数不多的攻击兵种 在很多情况下都可以使用(通常用不到 平民没有其余选择的情况下培养这个不亏)
狮鹫单独说 如果后期飞行兵种定位明确了 然后出的比较多了 会成为一个偏辅助的半肉突进 现在还看不到曙光
下面是兵种分析
枪兵是前期最容易培养的进攻兵种 打大型单人兵团使用 平时不需要 但是要培养
弩手在前期输出爆表 (V10以上不算) 五星凤凰也没弩手输出高的 推图
十字军 前期英雄魔法伤害没有提升之前 几乎是无敌的 完全打不动 到后期配合特长和鼓舞士气 也能和大部分多人前排有一战之力
骑士 前期打同战力的后排就是直接秒杀 高额伤害加上帅气的外表
僧侣 作为一个能鼓舞队友 能奶队友的兵种 到后期特定时刻也是需要培养的
狮鹫 通过十连会出 目前来看 橙色之前太脆(飞得快) BUFF只针对飞行兵种 (后期龙多了可能会崛起)前期有太多突比他好了
板凳深度
虽然我前面说的很好 但是在我阵容 城堡就是坐冷板凳的 因为我没怎么培养过 上面的话只是推荐那些0充或者不会玩的新手
城堡除了比较怕魔法之外 其余没有什么明显的缺点 能耐能输出 自身BUFF多 但是只有一个防御兵团
一定要外搭其余阵营才能足够的坦度
建议搭配堡垒一起使用 入手难度比较低 转型方便 不会额外占用太多资源
发展前景目前就一个 就是罗兰德