可以在MAX里用krakatoa读取BIN然后用FORST转为MESH 然后用VRAY渲染实体,在用krakatoa渲染浪花 然后后期合成即可 这个是基本流程
导入到里面将粒子删除留下发射器,再创将一套新的粒子,将发射器删除,让RF的发射器跟里面创建的粒子建立连接,使其重新发射,这样,就会得到一套新的粒子,然后对这套新的粒子进行编辑。。。我没太看明白你说的意思,但是,我觉得我的解释应该可以解决你的问题了。。。
一般转换成MESH,在MAX中赋材质