问题在于编译没有通过。首先看上去你的资源的版本和你的Unity3D的版本不一样,以至于rigidbody没办法用这种方式访问,建议使用.GetComponent 方法。然后是你的资源的似乎缺少的Antialiasing,AAMode文件以至于无法访问这个脚本,建议看一眼这两个文件是否还存在。