跟剑2一样的游戏那不就是剑2了?????那还有必要重复出吗?
金山的剑侠系列是由西山居负责研发的,而且你说的剑2,也是从剑侠情缘网络版发展而来的,后面还有剑2外传、剑侠世界、剑网3等剑侠系列的游戏,怎么可以说没有剑2类似的游戏呢?!
另外,金山除了西山居,还有上水轩、亚丁、鲸彩等工作室,每个工作室的主攻方向不一样。
最主要的原因,应该是市场原因,玩家的品味不一样,爱好不一样,对游戏的青睐程度也不一样,不可能所有的玩家都喜欢剑侠网络的,也不可能都不喜欢,对吧?!目前游戏公司很多,游戏各类也五花八门,已经由原先梦幻西游和魔兽时代的卖方市场转到现在的群雄混战的买方市场,一家网络游戏公司不可能只靠一个游戏或一种风格的游戏支撑,必须要走多元化策略,一是东边不亮西边亮,分散运营风险;二是可把握时下的市场动态,哪个游戏的玩家增多或是收益多,可多分些精力到这个游戏去,有利于公司内部的资金和人力投产调配。
你们还没了解楼主的问题,剑侠二因为运营问题才导致玩家流失。但剑侠二的打架系统却是独一无二的,剑侠三的操作模式只是锁定式传统战法牧,虽然画面世界观以及轻功系统很出色,但在战斗方面却很僵硬。剑侠一类似于传奇暗黑,和剑侠世界一类。而剑侠二才可以说西山居原创。 月影传说就类似于剑侠二但又不同于剑侠二,可以说符合楼主的要求了。 随便说一下,除了西山居,金山另外工作室又有什么特色呢?
时代不同,潮流不同,主流玩家不同,研制方向也就不同···