maya中一段骨骼加入线性IK后,骨骼会稍微发生一点偏移,而且旋转属性数值也不是零了,这种现象正常吗??

2024-12-22 16:53:21
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回答1:

如果是线性IK发生偏转是正常的,也是合理的,线性IK也称样条IK,如果想避免这个问题,或是让旋转的数值小一些,你可以在简历骨骼的时候尽量直一些,如果真的有大的弯度,那么在弯度的时候尽量建立的骨骼多一些,这样就可以减小骨骼的旋转数值和偏转。不过有数值也是正常的,不会影响以后的控制。

回答2:

共的sgs的故事工时费