DX10和DX10.1的区别。

2024-12-20 22:29:53
推荐回答(5个)
回答1:

不用担心,DX10.1只是把DX10里面一些可选项改成了强制项,另外加了一点不常用的指令而已。而且据说这些不常用的指令ATI的2系列显卡已经开始支持了,在这方面比N卡好很多。
(据说微软开发DX10.1标准的时候大量参考了ATI研发的技术,也就是说ATI显卡上原来的一些独有技术将会被纳入DX10.1标准)

HD2600理论不支持DX10.1,毕竟是新标准,比显卡出现的晚那么不支持也是正常的。但是这个根本不影响现在DX10显卡的使用嘛,DX10显卡最主要还是用来跑DX9和DX10游戏的,而DX10.1的游戏基本不会有太多。

就算之后的游戏开发使用DX10.1的库,但是只要不使用那些特殊的指令那么DX10显卡还是可以运行的,毕竟DX10.1对于DX10并没有大的改变,不像DX10到DX9那样要引起整个显卡的大换代。

回答2:

  DirectX 10.1是对DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。DirectX 10.1主要更新内容: 

  1.  支持Shader Mode 4.1; 

  2.  新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;

  3.  应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板; 

  4.  可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;

  5.  更具弹性的资源复制和利用; 6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。


回答3:

2600不支持10.1的,10.1的只是增加了几条不常用的指令集,估计在一段时间内10.1不会流行,而且现在全部的显卡都不支持10.1的,所以不用担心又会显卡换代

回答4:

改进了一点点,你那显卡如果玩DX10.1 的游戏,就无法特效全开

回答5:

管他持不支持,买了好用就行,我也是2600.至少玩什么都很顺畅