韧性是什么呢?简单来说,它就是一个能提升玩家抵御“短时间高爆发力伤害”的属性。根据正式的公式换算规则,到70级以后(事实上60级装备没有韧性……)每39.4的韧性可以提升玩家1%防暴击率与2%的暴击伤害降低,这个里的暴击与暴击伤害指的是所有能够产生暴击技能与攻击,包括物理与法术。再直观一点的形容,就是一个拥有20%暴击,230%暴击伤害的猎人在攻击一个拥有394点韧性的职业时,他的暴击率会降低到10%,同时暴击伤害减少到210%。
可以预见,这个可怜的猎人本身爆发力就差,再碰到这么个高韧性的对手,那真是痛不欲生了。从竞技场初期流行的秒杀战术,到韧性套装普及的持久战术,这个属性在其中起到的作用非常巨大。甚至于在暴雪最新一份官方声明中,也提到了要将DOT法术也纳入韧性防御的范围——显然,这对于已经是边缘职业的术士来说雪上加霜。
那么,唯一一个需要明确的问题就是,与暴击装相比,韧性装究竟值不值得优先考虑。要知道,70级以后22.1暴击等级就可以提升玩家1%暴击率,这比起39.4的韧性等级来说实在是低的太多了。
一场战斗中,核心的战斗公式,其实就是双方DPS与耐力的比拼,在耐力相同的情况下,总DPS高的人将获得胜利。这里的DPS包括了技能,暴击等等因素。同样,在DPS相同的情况下,耐力越高的人将获得最后的胜利,这里的耐力除了血量外还包括护甲,韧性等。
如果只比较暴击与韧性的话,在不计算韧性中降低暴击伤害这一因素,我们可以粗略的得出结论,即1点韧性等级与1点暴击等级的比相当14:25——请注意,这个比值是非常不精确甚至没有任何广泛的代表意义的,因为不同玩家在不同暴击率与韧性状态下,这两属性的增益比值是不同的。
显然,在大多数情况下,玩家应该倾向于提升自己的暴击而不是韧性等级,毕竟为了提升自己防御能力而过分牺牲输出,必然导致整体战斗力的下降。不过,非常有趣的一点是,在韧性属性较多的竞技场套装里,暴击与韧性提升的幅度大约在1:2,这基本就抵消了两者价值比的差距。
还有一个非常重要的原因是在竞技场的战斗里,攻击力最强的队伍未必笑到最后。因为暴击属性只能让你针对一个目标时发挥出更强的战斗力,而韧性属性可以保证你被多目标攻击时具备同级别下更优秀的生存能力。当你放弃防御能力而将攻击力提升到极至的时候,你确实可以很好消除你所攻击目标的韧性影响,但是代价就是你更加脆弱,更容易成为对方其他成员攻击的目标——昙花一现的惊艳永远不是竞技场的主流
就是每39.4的韧性等级可以降低别人1%暴击你的几率,同时当别人暴了你的时候,减少2%的暴击伤害。(不满1%的算保留小数)
不过,如果本来应该发生的暴击因韧性没有发生,能够触发的效果依然会触发,比如圣骑士的以眼还眼、牧师的神恩回复之类。
增加防止被暴击的几率