安F4触发器
事件:(时间) 每x秒触发事件
条件:无
动作:(单位) 创建 4 个 步兵 给(某玩家)在(一个地区的中心)面向默认建筑朝向
(单位组) 选取(最后创建单位组)内所有单位做动作
loop—动作
单位 对(选取单位)发布 攻击移动(这里你想让他干嘛你就选什么)命令到(某区域)
给点分吧 我也不容易
刷怪后判断
玩家的拥有单位类型数量=0 那个单位类型就是你刷怪的变量 比如guai[lv] lv表示波数
运行刷怪计时器
每当N秒
LV=5
创建XX在XX区域
关闭当前触发
触发器:
事件:(时间)每XX秒事件
条件:无
动作:(单位)创建X个XX单位在XX区域
(单位组)移动XX区域内的单位到XX区域(攻击移动)
可视的范围,无论攻击范围多少,只要在这个区域内就主动攻击
F4触发器。