我用maya2014做了烘培材质球变为贴图的测试,望可以帮助你:
1,可以用render模块里面的Light/Shadering——Batch Bake(mental ray)里面的参数设置来调整烘焙的效果(这个命令中,可烘培颜色+阴影和仅阴影)。如图及效果
2,可以在render模块里面的Light/Shadering——Transfer Maps。。。中设置(此方法需要复制一个模型,我们称两个模型为A和B):
3,可以在材质编辑器(hypershade)中来设置烘焙贴图内容,需要选择模式,然后设置烘焙:
效果如下:
对了,这个烘培出来的是PSD文件,其中包括了uv图,和下面选择的属性的图,
以上方法供参考学习
若是感兴趣,欢迎关心我b站:网页链接
谢谢啦。。。
先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型.
1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置
注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光
(烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.
2:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set__Batch Bake(mental ray)
步骤大概就这些.
你可以赋予给一个平面渲染出来、或者直接alt+ctrl+A QQ截图
问法很奇怪。是想问怎样给模型赋予材质吗?还是想问怎么给模型贴贴图?或者?