遭遇战是行军时要处理的问题 而进攻往往是勇敢之人的爱好。实际上自古以来防守一般都居山川、河流,凭险而守,这是军事基本原理 所以进攻者也必须考虑对付的办法。敌人凭山而守 以逸待劳 若是强攻 结果如何玩家自己清楚。所以炮火准备也是无奈之举(如果不是火箭炮,这样做很低级)。因为对付山地敌人的最好办法是 :等待敌人离开山地。炮兵佯攻,而突击队迂回 进攻敌人退路 迫使敌人放弃阵地 突袭游戏中虽然作到此点很难 但这仍然不失为好办法。必须注意的是硬性正面攻击山头是毒辣的灭绝人性的战术 虽然有胜利的把握。平原上的战斗进攻的一方离胜利女神总会更近
1、进攻阵型
标准的进攻阵型是步兵与坦克的结合,单纯的坦克部队的攻击能力远比你所想象的小的多,而单纯的步兵部队在大多数情况下都会沦为炮灰。所以,步坦结合是进攻的不二法门。
因为不同作战单位行进速度的差异,步坦结合的攻势所能维持的冲击距离很短。过长的突击路程将导致步兵被机动战车拖下的情况产生。所以一定要注意在冲击过程中的操作。
人人都知道,把进攻的面尽量拓宽可以成倍的增加进攻的冲击力,要在局部形成火力优势……所以,在进攻之前要集结你的部队,尽量让他们成片的出现在敌人的面前。
通常来说,在战斗手册中常见的坦克队型在游戏中是很难实现的,所以如其费事的保持队型完整,不如直接采取混合面攻击更方便。
2、防守阵型
相对来说,防守要比进攻容易一些,完美的防线是由各种武器结合而成的。一个标准的防守体系应该由反坦克炮/步兵/机动装甲战车组成。其中反坦克炮为主要防守力量,步兵担任了望和敌步兵杀伤,装甲战车主要用于在危急时刻阻挡敌人的突击力量。如果有条件,可以令后方炮火支援。
通常来说,防守区域的火炮不应该放置的太过密集,在火炮周围要配备一定数量的步兵,他们可以有效的射击敌方的士兵,另外每一门火炮最好配置一名狙击手和一名军官,两人的视野及攻击能力可以保证你炮手的安全。
每两—三门炮要配备一辆维修车。维修车的作用不但是修理火炮,更重要的是补充弹药。反坦克炮的炮弹只有20发,高射炮的炮弹也仅有30发。持续射击时间不会超过3分钟,这就要求你必须时刻查看火炮的弹药储备,随时填加。
防守应该有纵深,多层防守虽然很难做到,但是也不要把你的防守兵力一字排开。最好留下一部分预备兵力,期待随时补充。另外防线前最好放置一些拦阻设施,比如地雷、钜马、水泥路障等。地雷为一次杀伤武器,另两种可以有效的阻止敌人步兵及装甲车辆的前进。
3:炮火控制
也许有很多人在这个游戏里才真正认识了远程支援炮火的威力吧,诸位现在可以看到,炮兵之所以被称为“战争之神”,并不是没有道理的。
在这个游戏中,炮兵基本恢复了它们的本色(但是为了平衡,榴弹炮的射程还是被减弱了)。密集的炮火成为了对方恐怖的回忆,但是记住,不要奢望炮火能给对方带来什么实质性的杀伤——也就是说,不要过分的依赖你的炮兵。
这样说的原因有以下两点,其一、游戏中榴弹炮的数量过少,伤害力并不如想象中的大。其二、炮火反映速度过慢,提前量难以掌握。 所以,炮兵在游戏中主要起到的是全局控制的作用,要把你的炮摆放在炮火覆盖范围尽可能大的地方,但是同时也要注意,不要放得太靠前——这样做的损失显而易见。
4、地形控制
33游戏中加入了所谓的“互动地形”,所谓互动地形者,大致就是爆炸可以改变地形的意思。这个功能最有用的地方恐怕就是可以把桥梁炸断了。在战斗过程中,你可以摧毁部分桥梁从而达到阻挡敌人的进攻或迫使对方从另一地点进攻的作用。
5、在恰当的地方防守
SS有一个很可怕的地方,那就是游戏中的战斗单位会自动发现敌人的部队。比如说你把士兵埋伏在丛林里,敌人的坦克部队一定会自动开火攻击你的士兵……这样埋伏的本意就根本无法达到。
所以,这里说的防守主要是依靠固定武器在特定地点的防守。通常来说,防守的主力部队是反坦克炮和高炮。而高炮平射似乎更有威力一些。
但是关键在于……在什么地方防守。游戏地图通常会提供给玩家一些固定防守的地点,这些地点通常是一些高地,占尽地利,但是很多时候并不是地图上最优秀的防守位置。真正的防守位置应该是在了解敌方行动前提下所作出的决定。没有什么比一条马其顿防线更能损耗自己的资源
1.地图全开:*omniscience*
2.过关:*blitzkrieg*
3.无敌:*koenigstiger*
有这个就玩好了!