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1、触发0
条件0:消灭目标【设定对象为应该被摧毁的建筑物】
效果0:显示建筑【(帝国时代2汉化有问题)在信息框中输入要说的话】
效果1:贡品 【起始玩家:敌人,对象玩家:自己即玩家1,贡品列表:自定,数量:自定】
于是当摧毁建筑物时,条件0满足,效果0、效果1有效,于是说出话,敌人进贡
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2-1上车
触发0
条件0:分3种优先第1种
1、将目标带给指定目标【选择对象:上车的人,另一个对象:马车】
2、将目标带到指定区域【选择对象:上车的人,设定区域:马车边】
3、区域内的对象【起始玩家:自己即玩家1,对象列表类型和对象列表:单位或英雄,要看上车人是什么单位,对象组和对象类型:<无>,设定区域:马车边】
效果0:移动目标【设定对象:上车的人】
效果1:改变对象名称【设定对象:马车,信息框中为改变后名称】
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2-2下车
触发0
条件0:分2种优先第1种
1、将目标带到指定区域【选择对象:马车,设定区域:上车的地方】
2、区域内的对象【起始玩家:自己即玩家1,对象列表类型和对象列表:单位或英雄,要看马车是什么单位,对象组和对象类型:<无>,设定区域:上车的地方】
效果0:产生目标【起始玩家:自己即玩家1,对象列表类型和对象列表:单位或英雄,要看上车人是什么单位,设定位置:下车位置(如果没有产生,说明被什么东西挡住了,如设在河里,马车下面】
效果1:改变对象名称【设定对象:马车,信息框中为改变后名称】
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先说第4条和第6条
4、触发0:
条件0:选择的对象【设定对象:点的那个】
效果0:显示建筑【(帝国时代2汉化有问题)在信息框中输入要说的话】
6、触发0:
条件0:对象可视【设定对象:该看那个】
效果0:显示建筑【(帝国时代2汉化有问题)在信息框中输入要说的话】
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3和5太麻烦,把邮箱帐号给我(你顺便把3、5条写详细点),我把地图发给你看吧
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