魔法星弹5,不出强,因为这是强化魔法星弹的前制技能,必须点到5,点高没用,以后你不会用这个技能刷图与PK,出强更是浪费SP
被动友情技能,除了杰克欧西塔的友情除外,3系友情全满。因为体术技能里必要的技能全看这个友情发挥实力,与杰克弗罗斯特的友情可点5,SP问题,能满更好!所以剩下的2系必满!
最有争议的技能就是暗黑披风,有的说点3级,有的说点5满出强,还有说点满出强的,我推荐刷图的话就点3级,因为SP紧缺问题,如果PK可点满,但后面技能SP必定不够!看个人喜好了!
强化魔法星弹必满,不论是刷图还是PK,或是体术或是魔系,此技能无疑是GF魔道目前最为强大的瞬间输出技能,大成功可带感电效果,且群秒,无争议必满!
接下来是2种粉末了,死亡粉末必满,为什么要点满,我解释下,体术魔道,只要是物理攻击,但魔道的物攻远远比不上魔攻高,此技能可叫你把魔攻转变成物攻,点满后很实用,且毒带减速,而且还加天击的攻击力,必满。寒冰粉末明显没有死亡粉末猛,所以只点3,前制技能,且能跟死亡粉末对着用,保证你的扫吧一直带粉!
甜蜜糖果点满5级SP只需要50点,此技能冷却时间是80秒,点满的话能用40秒,体术魔道虽然需要成功技能的魔法不是很多,但你点满用的话刷图PK会帮你强悍许多!
变异苍蝇拍满出强,此技能瞬间输出,伤害极高,冷却时间又很短,刷图PK都很实用,
酸雨点5就够了,因为本人是3修体术魔道,此技能是拖拉机的前制技能,所以点5,此技能不是很好用,伤害输出较低,即便点满也没多大用处,不如点比它实用度高的技能!
旋转扫把点满,此技能为空中连技,很BT,攻速够快的话伤害会更高,也是体术PK主修技能。
反重力机动装置必满,此技能为4大技能里唯一冷却时间最短,且伤害极高之技能,刷图PK都很YD,满级的话配合体术攻击能瞬间秒人!
机械钻头点1级,因为GF的成功率低 后跳出强制
魔道之路)-火光魔道加点~~
此技能加点为:深火,辅光。
此点最好有高智力做底。
光系~,
高速星星弹满,CD短又实用的技能,隔线错位都可以,而且武器好伤害就高。
旋转扫把只出到前置,虽然好玩又是依靠武器魔攻,还会感电,但是比较危险,曾经对着无头冲下去直接满血秒到死。
电塔满,级越高持续时间越长,控制时间长,控制力高,而且这个技能比较安全。
火系~,
挑衅人偶满,这里我没有把它当做一个攻击技能来用,依然当做辅助技能来用,配合了熔岩魔药,性价比提高不少。
改造人偶10,也可以加到3,但是我觉得既然要暴就掉多点伤害,所以就加高了,我有加魔法秀,所以冷却时间上还是可以的。
熔岩魔药满,这个也许很多人有疑问,但是熔岩魔药最好用的一点,就是它有减速效果,级越高减的越多,伤害越高,而且已经不需要消耗无色,可以完全把它与高速星星弹一样当做主力输出技能,同时熔岩魔药可以配合火炉来用,利用熔岩魔药的减速和火炉的方向可以很好的保护自己。
火炉满,改版后虽然时间减少了,但攻击高了很多,普通的成功就相当于以前的大成功,可以利用方向来卡位保护自己,另外打到炉子对自己没有伤害,打到自己是伤害的20%。
其他~,
魔法秀满,为了瞬间爆发力……不过貌似上了魔法秀以后都在放使用时间长的技能。一般打BOSS进图熔岩+SLL+高速+电塔+火炉,结束以后前三者冷却时间正好结束,再来一次。
远古记忆满,高智力。魔法暴击满,
魔法盾5,去异界可以加10,但现在实在没点了,10级消耗蓝很多,没图书馆就放弃了。
糖果3,原因只有熔岩、炉子和电塔会受到影响,加3足够了,武器多+1,再加高也是浪费SP。
糖块出1,主要还是因为小技能没有失败率,加高了感觉有些浪费。
图书馆没加,虽然有智力加成,但是吃药基本回的过来,到现在还有70多个葡萄酒,130+的龙舌兰酒,吃都吃不完。
PS:魔道学者最好不要出觉醒,绝对浪费。
属性图~.
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最后说一下目前的流派排行:
1.火系。
2.光系。
3.冰系。
4.暗系。
魔道之路)-火光魔道加点~~
此技能加点为:
深火,辅光。
此点最好有高智力做底。
光系~,
高速星星弹满,CD短又实用的技能,隔线错位都可以,而且武器好伤害就高。
旋转扫把只出到前置,虽然好玩又是依靠武器魔攻,还会感电,但是比较危险,曾经对着无头冲下去直接满血秒到死。
电塔满,级越高持续时间越长,控制时间长,控制力高,而且这个技能比较安全。
火系~,
挑衅人偶满,这里我没有把它当做一个攻击技能来用,依然当做辅助技能来用,配合了熔岩魔药,性价比提高不少。
改造人偶10,也可以加到3,但是我觉得既然要暴就掉多点伤害,所以就加高了,我有加魔法秀,所以冷却时间上还是可以的。
熔岩魔药满,这个也许很多人有疑问,但是熔岩魔药最好用的一点,就是它有减速效果,级越高减的越多,伤害越高,而且已经不需要消耗无色,可以完全把它与高速星星弹一样当做主力输出技能,同时熔岩魔药可以配合火炉来用,利用熔岩魔药的减速和火炉的方向可以很好的保护自己。
火炉满,改版后虽然时间减少了,但攻击高了很多,普通的成功就相当于以前的大成功,可以利用方向来卡位保护自己,另外打到炉子对自己没有伤害,打到自己是伤害的20%。
其他~,
魔法秀满,为了瞬间爆发力……不过貌似上了魔法秀以后都在放使用时间长的技能。一般打BOSS进图熔岩+SLL+高速+电塔+火炉,结束以后前三者冷却时间正好结束,再来一次。
远古记忆满,高智力。魔法暴击满,
魔法盾5,去异界可以加10,但现在实在没点了,10级消耗蓝很多,没图书馆就放弃了。
糖果3,原因只有熔岩、炉子和电塔会受到影响,加3足够了,武器多+1,再加高也是浪费SP。
糖块出1,主要还是因为小技能没有失败率,加高了感觉有些浪费。
图书馆没加,
虽然有智力加成,但是吃药基本回的过来,到现在还有70多个葡萄酒,130+的龙舌兰酒,吃都吃不完。
PS:魔道学者最好不要出觉醒,绝对浪费。
最后说一下目前的流派排行:
1.火系。
2.光系。
3.冰系。
4.暗系。
元素—不要(我觉得加魔法秀费SP用处又不大,毕竟魔法秀不能永久持续,而且现在皮甲也加施放了)
召唤—同上
战斗—龙牙1(差不多都是PK用,但也可以考虑不加,因为真的不常用,浪费SP,我没加)
草人1(逃跑)
护盾5(因为刷图流一般远攻,技术好的单刷都挨不了多少,加高了有点费,尽管改版后可以加到10)
通用—受身蹲伏1
远古记忆(随你,我觉得用处不大,因为魔道的技能本来就是%魔法攻击力+攻击力,输出的伤害靠的是后面的,智力对技能伤害影响再多也只占35%,这就是我提倡的为什么魔道的技能要加高而不要加多,而且加了你觉醒SP就完蛋了,建议→或者说是千万别加)
魔道—星弹5(前置,但网上说星弹加满了好像也很厉害比改良星星还牛,CD短,但为了SP,还是算了,因为我看过的,伤害不怎么样而且加了这个满了电塔你别想加了)
舒露露满(爱SP的话加到15就好了,加到15既可以吸引领主,降下去几千魔防,配合大技能,嗯嗯....能够想象伤害)
魔法书满(毕竟刷图流MP很重要)
驱散1(刷图PK两用,特别讨厌PK其他魔法师用魔法护盾)
亲和光火满(无可置疑)
斗篷1(PK用,个人认为,因为这个破招也很重要)
冰、毒粉
各1(同斗篷,PK用,否则你的远攻技能都在冷却,你干吗啊,不加的话,只有→跑!好狼狈)
改良星星
满
棒棒糖满
改良人偶满(但有人认为加3前置就够了,但个人认为不,理由见下“爆炎加热炉”)
熔岩瓶满(降低速度,PK刷图都很好用,整死对方)
旋转扫把5(前置)
爆炎炉满(具体用法:先丢熔岩瓶,降低敌人速度和火抗性,再用舒露露,降低魔防,丢个改良星星后赶紧用炉子,保证伤害N高,但得搞快点,因为舒露露只有10秒,但你可以引爆→引爆你应该会吧,几乎在刷高级图每个地图都可以这样,虽然有点单调,但很实用,成功或失败嘛,看运气哦)
电塔满(控怪超强,改版后伤害也加高了)剩下的SP留觉醒用(觉醒待开放)我看过韩服魔道觉醒技能说明,有个主动和被动的。说实话,我觉得主动技能伤害是高,但刷图很少用,因此加1或2就够了,被动技能就是加成功率大成功率减失败率的,这个肯定得加哦)
如果不空连就太对不起你的扫把了。不要告诉我那只是用来看的,其实扫把和法杖魔功相当,就是物攻高些,其实就是想你用空连。你最好选一种粉加满(个人认为猛毒粉较好,扣血多)建议你不修冰系,改修暗系,冰系只有一个冰车还看得上眼,而暗系是决斗必备的,(斗篷5点,决斗霸体,可以破别人的技能,也可以在别人追上你的瞬间反击,几乎每次都能套住,而且,还能为空连创造条件,斗篷+天击+龙牙加再连)。空连后在天上一拍子再追加一旋转,那连得就舒服。舒露露不必加,前置就够。(这个技能争议大,我就不想挑起事端了,但决斗时几乎是废的)反重虽然攻击低,但用起来方便,魔道大技能都是百分百的强。
暗系加了就把冰系去掉,而且火系的瓶子也改为五级(实际上扣血不多,但可以成为唯一的控场技)图书馆还是节约到盾上,满级的盾用以来踏实,让防御力最大话,况且满了也只10级)实际上没蓝时上粉打就行了。棒棒糖就别加了,决斗时争分夺秒,你也不想被别人追上连吧?
不是我太再乎决斗了,而是这样加点过于偏重刷图,况且满级了之后还就更不必刷了,决斗却是永无止境的。
综上所诉,改这几样:
强制,图书馆,舒露露,冰系技能,瓶子,亲和冰系,糖删掉(除了火系达到前置,亲和2级学觉醒)
龙牙5,盾满,毒粉满,斗篷和拍子都5级,反重满,暗系亲和满。
话说回来,魔道算是最难加点的了,四系前置和称功率太难兼顾,况且觉醒也不飘亮(和元素的觉醒比起来差远了)玩魔道的人我还不知道在四大职业中排第几。