三国杀是怎么来的?

2024-12-17 06:15:43
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回答1:

2008年,游卡桌游(YOKA GAMES)推出的第一款产品。三国杀。
三国杀~是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎 《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。
也有说三国杀的原型是一款国外的《BANG!》就是杀人游戏的纸牌版,他发祥于美国西部。百度百科上就是说《BANG!》是三国杀的原型。

不过三国杀在游戏可玩性和人物背景上独具匠心。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而衍生。在游戏中极其富有历史感。

回答2:

是一个大学生根据德国桌游《杀人纸牌BANG》改编的,运用了同样的手牌轮抓,手牌管理机制,和基本模式——杀来杀去。后被北京游卡桌游买下了发行权和版权,发行了首发版。后因为武将技能不平衡而被做了很大的修改,从而推出了推广版(就是银月枪那个版本),后为了加快游戏进程和增强游戏平衡性,又略做修改,就有了今天的EX标准版。
之后又推出了神话再临扩展系列,一共分为四弹武将扩展(风火林山)和一弹游戏扩展包(军征扩展包),最后举办了一次一将成名大赛,让玩家自主设计武将,并从参赛武将中精选出11个,发行了“一将成名”武将扩展包。
以上就是三国杀的发展历史。绝对原创,翻版必究!谢谢采纳。

回答3:

想出来的

回答4:

  《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。
  中文名: 三国杀
  游戏类别: 桌上游戏
  开发商: 游卡桌游
  发行商: 游卡桌游
  发行时间: 2008年1月1日
  主要角色: 三国时期主要历史人物
  游戏机制: 手牌管理
  适合年龄: 15+
  游戏时间: 20-40分钟
  游戏人数: 2-10人
  游戏扩充: 神话再临系列,一将成名,SP牌

  目录

  游戏介绍
  游戏配件
  卡牌资料
  版本说明
  游戏规则
  功勋官职
  战功称号
  武将台词展开
  编辑本段
  游戏介绍

  游戏说明
  《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
  《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
  《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
  《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
  历史元素
  《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
  文学元素
  《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
  美术元素
  第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。 
  新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
  社交元素
  《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
  健康元素
  除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。
  编辑本段
  游戏配件

  1、标准版
  ■ 四个种类共153张牌
  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  □ 25张角色牌
  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
  □ 10张体力牌
  2、军争篇
  ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
  3、风
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
  4、火
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
  5、林
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌
  6、山
  ■8张角色牌+2张神武将(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌
  7、一将成名
  ■11张角色牌
  8、SP武将
  ■7张角色牌
  9、Q版
  以三国杀卡通人物为背景的三国杀卡牌
  ■ 四个种类共153张牌
  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  □ 26张角色牌(比标准版多出一张杨修卡牌)
  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
  □ 10张体力牌
  10、典藏版
  三国杀的整合版版本,包含内容
  □标准版所有内容
  □神话再临系列风、火、林、军争所有内容
  □一张随机神武将卡牌
  □大雾、梦魇游戏技能标志
  11、初出茅庐版
  三国杀的简装版,大多情况下会以赠品的形式出现,包含:
  □身份牌4张:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸
  □游戏牌52张:将锦囊浓缩,去除了乐不思蜀等
  □武将牌4名武将
  □体力牌4张
  编辑本段
  卡牌资料

  基本牌
  1、【杀】
  出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
  游戏开始时攻击范围是1。
  每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
  2、【闪】
  当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
  闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
  3、【桃】
  桃能在两种情况下使用:
  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
  2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
  例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
  出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
  特殊牌
  身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  体力牌10张
  武将牌
  1、蜀
  刘备
  体力:4
  仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
  分出的牌,对方无法拒绝。
  激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  张飞
  体力:4
  咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
  关羽
  体力:4
  武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
  若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
  诸葛亮
  体力:3
  观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
  空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
  当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
  赵云
  体力:4
  龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
  马超
  体力:4
  马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
  马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
  铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
  黄月英
  体力:3
  集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
  奇才――使用任何锦囊无距离限制。

  三国杀武将牌-吴国(8张)2、吴
  孙权
  体力:4
  制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
  救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
  甘宁
  体力:4
  奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
  吕蒙
  体力:4
  克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
  换言之,此回合手牌无上限。
  黄盖
  体力:4
  苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
  当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。
  周瑜
  体力:3
  英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
  反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  大乔
  体力:3
  国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
  流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
  陆逊
  体力:3
  谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
  连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  孙尚香
  体力:3
  结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
  使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。
  枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
  例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。

  三国杀武将牌-魏国(7张)3、魏
  曹操
  体力:4
  奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
  护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  司马懿
  体力:3
  反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
  一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
  鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
  夏侯惇
  体力:4
  刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
  张辽
  体力:4
  突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
  摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
  许褚
  体力:4
  裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
  郭嘉
  体力:3
  天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
  判定牌生效时即判定结果决定后。
  遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
  甄姬
  体力:3
  倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
  洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。

  三国杀武将牌-群雄(3张)4、群
  华佗
  体力:3
  急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
  青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
  吕布
  体力:4
  无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
  若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
  貂蝉
  体力:3
  离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
  使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
  闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
  锦囊牌
  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
  决斗
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
  使用【决斗】有可能让自己受伤。
  过河拆桥
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
  尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
  顺手牵羊
  出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
  使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
  万箭齐发
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
  必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
  南蛮入侵
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
  必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
  无中生有
  出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
  桃园结义
  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
  这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
  五谷丰登
  出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
  这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
  借刀杀人
  出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
  A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
  无懈可击
  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
  【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
  【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
  特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
  乐不思蜀(延时类锦囊)
  三国杀海报出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
  若判定结果为红桃则没有事发生。
  【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
  闪电(延时类锦囊)
  出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
  【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
  【闪电】造成的伤害没有来源。
  装备牌
  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
  武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。

  诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。 ​
  青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
  雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。 ​
  贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 ​
  青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 ​
  丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
  方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。 ​
  麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。 ​

  三国杀-马(2张)马
  -1马
  计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
  不同名称的-1马,其效果是相同的。
  +1马
  其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
  不同名称的+1马,其效果是相同的。
  以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
  可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
  三国杀-八卦阵防具
  防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
  八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
  由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
  EX牌
  寒冰剑
  当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。
  弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。
  弃完第一张,再弃第二张。
  不得弃掉对方判定区里的牌。
  仁王盾
  锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。
  【决斗】过程中【仁王盾】无效。
  编辑本段
  版本说明

  补充包-神话再临-军争篇
  兵粮寸断

  三国杀军争扩展包(12张)
  类别:锦囊/延时类
  牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
  作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
  白银狮子
  类别:装备/防具
  牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
  出牌时机:无
  使用目标:无
  古锭刀
  类别:装备/武器
  牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围2
  火攻
  类别:锦囊
  牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:一名有手牌的角色。
  作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
  火【杀】
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
  作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。
  雷【杀】
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
  作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。
  酒
  类别:基本牌
  牌面说明:无
  出牌时机:
  1)出牌阶段
  2)处于濒死状态时
  使用目标:自己
  作用效果:
  1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
  ◆一回合只能使用一次。
  2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
  ◆不能对他人使用酒。
  藤甲
  类别:装备/防具
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:
  1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。
  2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
  铁索连环
  类别:锦囊
  牌面说明:
  1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
  2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:任意一至两名角色
  作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
  1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
  ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
  重置即意味着【铁索连环】作用失效。
  2)重铸
  ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
  朱雀羽扇
  类别:装备/武器
  牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。