unity如何在一个脚本中调用“调用了该脚本的父脚本”中的变量

2024-12-13 02:43:16
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回答1:

调用其他实例的脚本是一种很常用的需求,在Unity3D中实现起来也有多种方法,假设在ScriptB有一个DoSomething函数,如下所示:
using UnityEngine;
public class ScriptB : MonoBehaviour {
public void DoSomething() {
Debug.Log("Hi there");
}
}