这些都要用到马甲技能。会比较复杂。
1
事件:单位被攻击
条件:随机整数1-10的数字小于或等于2(就是20%的几率)
动作:创建1个单位 步兵 在攻击单位的位置
添加战争践踏给最后创建的单位
对最后创建打单位发布战争践踏命令
(这个步兵就是马甲,如果你不知道什是马甲单位去网上查一下吧,问我也可以)
这样就是一个基础的攻击时几率发动技能的基础模型
2
利用龙鹰的云雾技能。把你们的目标对象修改一下,然后把丢失几率改一下。另外每秒伤害可以用触发器做
事件:单位施放技能
条件:施放技能为云雾
动作:开启触发器 XXX(就是下一个触发器)
设置施法目标点为变量A(这个变量要提前设好)
设置施法单位为变量B
XXX:
事件:每1秒游戏时间
条件:无
动作:选取点A为圆心半径为300码的区域内的单位进行动作
-命令单位B对选取单位造成伤害
3
这个技能比较复杂,差不多也是创建马甲,然后移动马甲,任何单位进入马甲中心10码的单位后停止移动马甲,然后删除,对那个单位造成伤害,然后施放类似风暴之锤的技能对目标单位。
因为这个技能实在是太烦了。而且写出来你也不一定会做得了。所以还是省略吧