《使命召唤5世界战争》
在游戏中,我个人是比较喜欢隐藏准星的,而且将游戏难度调整到最高。因为这更贴近于真实,而游戏中完整还原的二战枪械,大部分时间都需要玩家使用机瞄冲锋陷阵,更关键的是,这些武器的伤害以及精度普遍不高。
如果玩家没有一定时间的FPS射击游戏经验,很难做到一枪入魂。
这么多年来,COD系列更迭频繁,除了一次又一次的提升画面,增大包体外。这款经典IP也在朝着未来战争发展,甚至有理由相信,终有一天COD要面对外星人。但无论游戏如何变迁,我依旧觉得最经典的还是《使命召唤世界战争》。
除了游戏本身的剧情画面,更重要的是肥皂、普莱斯、扎卡耶夫等这些性格鲜明的人物在我心中留下了深刻的印象。
使命召唤4是神作。获得了吉尼斯世界纪录
首发日营收4亿入选吉尼斯纪录-《现代战争2》
近日,《现代战争2》入选吉尼斯世界纪录,凭借在其发售后的24小时内创造4亿100万美元的营收,成为目前世界上娱乐业产品首发日销售最成功的记录
经核实,《现代战争2》首发日的全球销售营收为4亿100万美元(2亿4240万欧元),远超上一届的保持者《GTA4》(2008)的首发日销售业绩,3亿1000万美元(1亿5900万欧元),同时也超越了《光环3》(2007),其首发日的营收为1亿7000万美元(8400万欧元)。
而开发商Infinity
Ward,凭借《使命召唤4》在2007年11月发售以来,通过XBLA对战的人数超过1300万,获得了去年的“最受欢迎的在线主机游戏”的吉尼斯世界纪录。
“对于像《使命召唤》系列的视频游戏已经超越了目前主流的好莱坞影片,而对于《现代战争2》首发日的销量再一次证明了视频游戏已经成为了一项文化活动”,吉尼斯世界纪录游戏版编辑Gaz
Deaves说道。
“对于这款游戏,玩家爱好者的活动以及媒体的宣传,还有首发日现场的规模,都是空前的。事实上,我们一直认为对于《现代战争2》将会打破娱乐界记录,但是却不知道会有这么巨大的规模。”
Infinity
Ward的Robert
Bowling回应,对于获得业界的殊荣,要归功于玩家们对于开发团队的大力支持。
“这项奖项反应了来自全世界的玩家爱好者们对于我们的支持”,他说道“使命召唤系列以及‘现代战争’已经成为我们的热情所在,我们致力于开发最好的作品,对于我们被认可诠释了娱乐界新的标准来说,这是一项荣耀。”
可玩性还是COD4和6,尤其是6比较好玩。7玩下来感觉不像在玩COD,而是其它FPS游戏,COD8故事情节和难度似乎太简单了,用新手难度,我一个下午就把战役给打通关了。COD5难度、故事情节什么的都不错,就是设计人员把几把烂枪设计的射击精度弄的太高了,快赶上狙击枪了。在这方面还是“血战太平洋”里面的枪设计的较好,好枪与烂枪的区别很明显。
使命召唤4是神作。获得了吉尼斯世界纪录
首发日营收4亿入选吉尼斯纪录-《现代战争2》
近日,《现代战争2》入选吉尼斯世界纪录,凭借在其发售后的24小时内创造4亿100万美元的营收,成为目前世界上娱乐业产品首发日销售最成功的记录
经核实,《现代战争2》首发日的全球销售营收为4亿100万美元(2亿4240万欧元),远超上一届的保持者《GTA4》(2008)的首发日销售业绩,3亿1000万美元(1亿5900万欧元),同时也超越了《光环3》(2007),其首发日的营收为1亿7000万美元(8400万欧元)。
而开发商Infinity
Ward,凭借《使命召唤4》在2007年11月发售以来,通过XBLA对战的人数超过1300万,获得了去年的“最受欢迎的在线主机游戏”的吉尼斯世界纪录。
“对于像《使命召唤》系列的视频游戏已经超越了目前主流的好莱坞影片,而对于《现代战争2》首发日的销量再一次证明了视频游戏已经成为了一项文化活动”,吉尼斯世界纪录游戏版编辑Gaz
Deaves说道。
“对于这款游戏,玩家爱好者的活动以及媒体的宣传,还有首发日现场的规模,都是空前的。事实上,我们一直认为对于《现代战争2》将会打破娱乐界记录,但是却不知道会有这么巨大的规模。”
Infinity
Ward的Robert
Bowling回应,对于获得业界的殊荣,要归功于玩家们对于开发团队的大力支持。
“这项奖项反应了来自全世界的玩家爱好者们对于我们的支持”,他说道“使命召唤系列以及‘现代战争’已经成为我们的热情所在,我们致力于开发最好的作品,对于我们被认可诠释了娱乐界新的标准来说,这是一项荣耀。”
那要看你玩什么剧情了,使命召唤有两个不同的剧情,使命召唤1,3,5,7,9是一个剧情,使命召唤2,4,6,8是一个剧情 ,我个人喜欢玩2,4,6,8因为这个剧情连贯的非常好。不是说是那个版本好玩就玩那个,玩游戏就要从头玩,把游戏玩深,玩透,这样才能把游戏玩懂,玩起来才有激情。假如你是想休闲玩一下的话,推荐你玩8,如果你家配置低的话推荐你玩5,4,2。祝您游戏愉快!