先让画面有平面和立面,就是要画一条水平线,然后铺明暗,接近水平线的地方深,越往上越淡,线条由实到虚。在深色物体旁的明暗较淡,在固体色比较淡的物体旁明暗要稍微深一点。
布纹:先根据布问的分布,画出大致的轮廓和位置,在布纹突出部分的两边根据轮廓加明暗,线条要求柔和,是直线,一层一层排,就有点像画球的明暗。布纹中间一条白,越往旁边越深。根据它的轮廓,排适当方向的线条。
首先把背景布大轮廓轻轻的画个大概模样,选好自己需要的褶皱(有些扰乱画面整体感的可以删掉),把需要的褶皱轮廓轻轻画出来,像画圆一样,高光、过度、反光都要注意,特别是反光,一定要有,画布上不能出现特别明显的粗线,特别破坏效果,把布得柔和,质软的效果表现出来,注意褶皱不要画得太大,不然你的景物看上去就是在海浪里面一样。褶皱太大,会显得很抢眼,就不能突出景物的主体地位了。
祝你学有所成...
任何事物都要有参考的对象才能形成对比,明暗的黑与白,材质的软与硬,表面的粗糙与光滑,你应该吧重点放在你画的主体物上。在去刻画一处精彩的亮点,记住背景和衬布永远是起衬托作用,越简练越好,新手刚画静物最好有聚光灯,加强对比,这样更有主次之分。(用软铅10~12B的排线后,卫生纸轻轻一蹭就可以形成基调了,)
丢勒的画见过吗?就顺着布的方向画,多练练,就是用线描的手法画,这个以后是很有用的,还好理解,你就找几张丢勒的画临摹一下,看布的穿插,方向是如何表现,。大师的画很有用,他那种方法很简单,也容易学,就是要多画才能熟练,画出来才好看,画画是要讲方法的,哪种方法好就用那种,你可以看看
你的素描立体几何没有学排线么
用画几何的方法画
对于你来说不要去扣很多细节
现找最大的去画在慢慢找小的画!