ps2火影忍者疾风传迪达拉出招表

求务必要写出来,一定要是迪达拉的!!~~
2024-12-24 23:16:52
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回答1:

○○:在身边造出一只鸽子;相当强力的术,能挡下许多种忍具的攻击的术,只要对方撞到就会自动引爆,这样以来即使对手在攻击你但只要你的鸽子放在身边对手也会给炸飞

○○↑○:造出一个鸽子然后施术者向上做出攻击;个人感觉除了在第3下还没打出去时用D技取消外不怎么样的招数,替身难度普通

○○→○:造出一个鸽子并把它朝施术者前方放出去的招数;同样能挡下忍具的攻击,但主要是用来牵制敌人,替身难度中上级,对于普通人还是有杀伤力的

○○↓○:造出一个鸽子并诱使它向地下引爆的术;攻击范围有限,前面替身容易,但最后那一下可是像千鸟那样难替的招术,而且还可以接↑○那样的强力的术,推荐多使用

○○←○:造出一个鸽子并引爆,引爆同时施术者自动向后移动一步;方位攻击颇广的术,替身难度普通,对于对手无CKL并且贴版面时尤其有用

→○○:向施术者前方迅速放出三只鸽子的同时施术者向前移动一小步;同样是牵制敌人的术,替身难度还是比较高

↑○:向施术者前上方放出4个鸽子;鸽子飞的速度慢,攻击距离不怎么远,但防止敌人的空压、和○○↓○并成连击还是不错的

↓○:向地下放出2蜘蛛,可蓄力,根据蓄力的时间长短可同时放出3、4只蜘蛛,被击中时会有硬直;这个术对于地形的依赖性很强,对于像骨头的主场可谓是相当有用(蜘蛛基本上被草给挡住了)

←○:满不错的招术,替身难度还是中上级(个人感觉需要注意的是第1下比第2下难替,主要是不好掌握时机)
←○(空中):同上面差不多,唯一不同的是此招的第2下是无替身判定的

○○○(空中):在空中用体术攻击三下,最后一下放出2只鸽子;迪达拉空战唯一有用的招术,杀伤力不错,要注意的是第3下是吹飞攻击

↑○○(空中):向上一记体术攻击并放出4个鸽子;废招啊

↓○○(空中):两次带爆炸的体术攻击;替身难度普通,但由于迪达拉不经常空战所以不推荐使用

↑↑○:全身判定的CKL技;替身难度感觉和其他人的CKL技大致相同(由于此招发动得较快,所以掌握时机是关键)

↓↓○:放出一只大鹭对对方进行轰炸,追身的,轰炸后短CKL技时间内被轰炸的地方具有忍具蛤蟆油的效果;看起来十分废的废招,直接用这招根本打不到人,偶的思路是配合空中的体术攻击(在版面时先使用○○○,在最后一下或是第2下时使用↓↓○,最后一下接↓↓○时除了要掌握好时机就是像宁次这样的人最好不要使用,由于系统判定只要是挨着了大鹭就会受到伤害,所以即使对方落在大鹭上还是会受伤的,掌握不好的还是劝其在第2下○时就↓↓○吧)

空鹭MODEL(绿血时使用△+○)

○:向空鹭位置下方放出一大堆蜘蛛;攻击范围广但杀伤力低,替身一般,所以不推荐一直使用

→○:根据所按的方向空鹭会做出冲撞攻击,但替身难度虽然不够高,但还是能磨点血的

↓○:空鹭的俯冲攻击;如果离对方很近的话系统会判定为升空后一串连击再下落俯冲,最后一击后对方会昏倒,这时接上个↑↑○或是觉醒奥义还是很实用

↑○:不如下○实用,状态本身就有时间限制,所以不推荐使用

△+○(空鹭MODEL下):放奥义的方式感觉和状态2的ZZ很像都是从空中下落;本人以为可以在↓○之后接

空鹭MODEL战法:

状态一出来就先在对方身边用上一个破坏之美,之后视情况用↓○或者大鸽子就行

接下来是战斗方法

首先要道个歉,因为以前研究的近战方法完全被推翻(对于"激"难度的COM还可以,但遇到人一被拈上就完全没折了,而且原因还是来自于4月14日和越前、ZD、法斯特·白的切磋)

首先,是远程战,基本上没什么变化,还是先放个鸽子在身边然后选择○○→○或是跳起○○○,对手处于版面时跳起○○○可以无限连,当然这还是要看时机的掌握能力,遇到替身强人的情况就不说了

其次是近身战,迪达拉如果只像上面提到的那样使用的话,那么就不配"艺术...是爆炸性的"这个称号了.由于本人实战经验还不是很多再加上近身战时对不同的对手的打法又有微妙的不同,所以偶就在这里介绍一下偶在ZD、法斯特·白等前辈的指导下研究出的2点:

<1>开始同远程战差不多都是现在身边放1~2只鸽子,然后有间断地使用→○(如果放了2只鸽子就可以无视简断一直→○)对方如果没有替身就一直使用,注意算好所放的鸽子与自己使用→○后的距离和所放的鸽子消失的时间并适时放上鸽子,到版面时可以根据个自的需要自行连击.

<2>只要看到对方从离你近的位置跳起就马上↑○,因为这招的攻击力很强(一次放4只)所以即使对方防住也会有理想的伤害值,还有就是对方离你近时一定要多使用○○↓○,击中后再接↑○,如果对方防住就马上再来个↑○,对方要从天上落下时快速→○并在身边放上鸽子,之后又是→○;如果对方在版面被○○↓○击中可以在算好自己往后退的距离一直↑○,同常在这个情况下对方会在第2次↑○时用××顺过来,这时就好好按着R2或L2防住,接着只要再来一次→○就行.

.................................................5月1日心得......................................................................

看了那个MV里迪达拉的战法后灵感突发想到的↓↓○的新用途:

○○○↓○之后在对手还没落下之前跑到对手正下方使用↓↓○命中瞬间用标取消;此招不但伤害值可观,而且还在于对方倒下时有足够的时间蓄CKL,此时最好视情况在身边放个鸽子以便对手用手里剑牵制,需要注意的是非版面是向前跳起后才能使用(注意:这个人的身高最好≥DDL,否则会很难成功),因为↓↓○的判定和螺旋丸一样是追身的,所以在版面还的话个人建议还是用○○○→○后↓↓○(经检验如果话,对方没有受身的命中是100%的)或直接↑○来追加吧

同样是看美国的战法想到的:

1.↓○>○○○(空中)>○○(地上)
2.↓○>○○○(空中)>↓↓○(空中○○○后瞬间使用)

另外就是○○○↓○的两种吹飞方式:

1.垂直吹飞;一般使用↑○追击,但如果是在非版面就可以使用↓↓○的新战法进行追击

2.螺旋吹飞;这时可以选择使用↑↑○/↑○/→○/走过去继续○○○↓○追击/走过去连奥义
..............................................................5月5日心得.........................................................

本次更新的是在ZD前辈的提点下产生的大鸽子牵制打法:

一开始的战法同样与偶前面提到的出入不大.还是先放上只小鸽子,如果对方不接近就用美国那边的打法磨对方的血,倘若对方接近我方,届时就是这个打法展现其魅力的时候了,在偶看来一般对方离我方的距离差不多3个身位时马上使用↓↓○(虽然ZD前辈说要离对方很近时使用,但偶个人觉得还是离一定的距离好,我方造出的大鸽子除了手菊JJ的↓↓○可以毁掉外基本上是无敌的,并且其本身具有追身判定),这时对方一般不会冒然冲过来攻击我方,趁这个机会我方赶快蓄CKL(如果这个时候身边的小鸽子还在那就直接蓄CKL,没有的话就自己放一个,目的是一样的---以防对方用手里剑牵制),等大鸽子攻击完结后再放只小鸽子或者继续大鸽子攻击都是不错战法,如果对方换线,无视他继续蓄CKL直到CKL蓄满为止,假使他再换线过来(不管他是否换到你身边),看准时机用↓↓○进行攻击就行

最后提醒大家一点:

虽然这招很有用,但相对的其消费的CKL也比较快,所以看准时机使用是关键(上述的整个战斗方法基本上是由ZD前辈想出来的)
...........................................................早就该补上的心得..................................................

由版面○○→○后接↓↓○而想到新战术:

在离对方2~3个身位时用○○放上鸽子,然后走过去←○(地上投技),如果整个过程成功的话战局一般回演变成两种状况,即对方先被你的投1(※注1)命中后又被之前放的鸽子炸到而再被你的投2(※注2)攻击吹飞和先被投1攻击到又被之前所放的鸽子炸到并螺旋吹飞(没有被投2攻击到的时候是朝着我方吹飞的),假设是后者自然是大鸽子伺候了.由于此招的不确定因素甚多所以不推荐在实战中使用(偶在这儿的介绍也是希望忍众们能借此联想出更多有用的战术而已).

回答2:

【十字键 ↓或→】 奥义(威力大,判定时间短,发招过程中还需要根据屏幕提示挥动遥控器增大威力)
【 按住左遥杆向下或向后或向上的同时,再按十字键 ↓或→】 第二奥义(威力稍小,判定时间长,判定距离大,对手中招后无需挥动手柄)

【 A】 手里剑/强攻击,部分角色可连击,配合左手遥杆可发出不同强攻击及连击
【 长按A】 蓄力攻击
【 B 】 右瞬移/被攻击的瞬间变成分身(消耗查克拉)
【 左手摇杆】 移动
【 C】 投技
【 Z 】 左瞬移
【 挥动遥控器】 弱攻击,可连击,配合左手遥杆可发出不同弱攻击及连击
【 倒地瞬间强攻击或弱攻击】 受身
【 +、-同按】 调出菜单,其中有出招表

只用遥控器的时候
【 十字键】 移动
【 A 】 右瞬移
【 B 】 左瞬移
【 1】 弱攻击
【 2】 手里剑/强攻击/蓄力攻击
【 -】 投技
【 1 2】 奥义

以下是部分角色一些比较重要的招数,详细强弱攻击的连续技请看游戏中的出招表:

鸣人:
奥义是多重影分身螺旋丸,第二奥义是九尾变身,九尾状态下还可再发奥义
【遥杆后+A】 影分身
【遥杆下+A】 影分身从地下钻出,令对手浮空,判定距离全屏,可鞭尸。
【空中A、A】 对地面的螺旋丸,可鞭尸,消耗查克拉,但没有查克拉时也可以发,奇怪的设定!
【摇杆下+弱攻击连续技】可鞭尸
【弱攻击X4,A、A】 弱攻击接螺旋丸,去血多的连技(数了一下,挥动四下遥控器,但是会出现弱攻击的五连击,再接空中螺旋丸)
鸣人的弱攻击在版边对方不分身的情况下可有6X2段,不在版边弱攻击连击结束对手小浮空还能再打一两下
九尾状态下连续按A可以发出十三段以上的连击

宁次:
奥义是八卦六十四掌,第二奥义是当身技,由于没中过所以不知道是什么样子
【摇杆前+A】 突进技,可接弱攻击连招
【摇杆后+A】 似乎是回天,当身技,没试过,是论坛朋友说得
【A蓄力】 气功掌,防御不能,可鞭尸,判定远,但发招时间长
【遥感前+弱攻击】 吹飞攻击

鼬:
奥义是瞳术。第二奥义是以火遁结尾的连击,判定强,好用。
【弱攻击连击】 会冲过头,不推荐
【弱攻击X4,A、A】 以影分身匕首刺结尾的连击,好用
【摇杆前+弱攻击连击】 以腿为主的连击,结束时对手会小浮空,可接弱攻击连击,连击数9段以上,强力推荐!
【摇杆后+A】 闪身至敌人背后,非常重要的技能
【摇杆上+A】 鞭尸技,判定距离全屏。同时按和先按方向招式不同。同时按则鼬不会起跳,且攻击分两段,第二段类似升龙拳。
【摇杆前+A】 火遁大火球之术,消耗查克拉,判定远,可鞭尸(没有查克拉也会作发招动作,变成靶子)
【摇杆下+A】 突进技,可鞭尸

天天:
弱攻击是拳脚攻击,强攻击是兵器攻击,强攻击出招时间很长,不推荐单独使用,建议接在弱攻击之后
配合摇杆的强攻击可使用不同兵器
【弱攻击X4,A,A,A,A,A,A……】 弱攻击连击对手倒地后,跳起用双刀鞭尸,然后双刀连击对手浮空,空中追击,然后换成双手大长刀直砍横劈,可鞭尸,长刀可以一直在手上,推荐连技
【弱攻击X2,A,A,A,A,A】 弱攻击后跳起换长枪连击,会落地
【摇杆前+弱攻击X3,A,A,A,A,A,A……】 远距离腿攻击后换单手剑连击,剑可以一直在手上
【遥感上+十字键 ↓或→】 第二奥义,空中的远距离兵器大投掷!

小李:
奥义是表莲华,第二奥义是开四门,再发奥义是里莲华

回答3:

这么多