能发展..选项里就有一个是否启用故事进展之类的选项...只要打勾了城镇就会发展,如果不打勾的话城里的人慢慢老死人口就会越来越少。
不过发展也只限于会结婚生子,还会偶尔有新的家庭搬进来,所以镇上的人不会变少也不会出现全是老人的情况。但是NPC不会自己升职、买家具、锻炼技能。不过就算第一代的NPC们都死了,如果你的小人选择了一项工作,系统还是会给你安排一个老板和几个同事,老板的技能也会到相应等级。如果你家很多人都选了同一个职业,那么镇上就会出现大批这个职业的人。恋爱结婚啥的也是系统直接设定的,没有像自己玩那样的过程。我一个同学开始玩了一个女的,后来又捏了一个男的放在镇上换这个男的玩,一上来马上就去找原来那个女的聊天,结果就说她跟一个之前玩的时候根本不认识的人是情侣关系了。
而且NPC貌似除了老死之外是不会死的,就算你给他放在没有家具的房子里也没关系,曾经有一个人不知道为啥被卡在我家和路之间的接缝里,那个人每天晚上头上就会出现又饿又累的标志,但是一到早上就不饿不累了。
所以说模拟人生跟现实差距还是相当大的,毕竟要是整个镇都弄得那么真实那运算量是相当大的,估计没有电脑能带动了,不过一般来说不影响玩,虽然有的时候自己家的孩子各方面都很优秀找了一个老公啥也不会感觉有点别扭...
楼上,楼主说的是电脑控制的市民不会买家具....
AI能发展,会自己找工作、生孩子,不过社区有人口限制,婴儿多了本来社区里的一些人就会失踪...........= =
所以才会有故事模式这个mod的存在啊
不安故事模式你也可以不断换家庭玩,你要不嫌麻烦就编辑城镇,全部换成你自己创造的人,这样比较顺眼,换着玩,全部都由你掌控,多好。