混沌骑士,优势贯穿全局,因为C的2秒控制效果,从1级开始就是一血小分队的合格标准人选。E的伤害和4级E的超短6秒CD,可以使混沌在7级时单杀一些脆皮人棍无压力。
3技能暴击,不比PA的大招逊色多少,但区别是 PA可是大招,而混沌只是普通技能。
大招的存在,使得混沌有资格排名进DOTA后期单挑前5。
定位:辅助GANK,伪C,正C。
强势期:全期
加点:
主要有3种方式
1.辅助GANK霸线打钱流 (作为核心C)
C黄点CEC黄点C黄点。。。。。。8级后适当点1级的被动,基本10级开始连加2级大。12级开始连补3级E之后满被动。
很明显这种加点在初期单杀能力偏弱,但是由于属性支撑,可以让你在5级左右有3-4次C人的蓝。唯一的1点E也是为了拉人走位,或追杀,1点E并不作为输出手段。
这种混沌的爆发期从11级正式开始,之前的任务就是依靠属性打钱和适当的配合队友局部GANK。因此是作为正C的正统型打法。推荐装备及流程:
2-3手腕 坚韧 草鞋----第一大件出飞后,3路打钱然后狂战 先锋 分身 。。。。。。
2.游走GANK流 (伪C 辅助 GANK)
C黄点C黄点CECEE大大E被动。。。。。。。
本质上就是把混沌当成VS SVEN之类的在用,在12分钟前,绝不霸线打钱。从游戏一开始就311,去拿一血。然后就是3路支援。不要纠结自己是后期,怎么能用一种辅助的方式来发展。我可以很清楚的告诉你,混沌游走的好处有几点。第一游走的混沌,本身很安全,作为后期不死就会有钱,这个定律老鸟都知道,不然你就算霸线,死个两次,你装备也出不来。此外5级前没人可以1V1搞掂混沌,混沌的初始攻击和移动速度全游戏出类拔萃。初期河道为了抢F面对1V1遭遇战,往往是混沌拿一血。还有,路人战里,打钱最安全的时期并不是游戏开始,而是12-20分钟这段时间,合理运用这段时间,装备一定不差。
第二,游走杀人并不比霸线的钱少,即使没有人头,你助攻一样有收入,此外你还可以拉拉双野,钱绝对不少。那么根据以上战略思想推荐装备如下:
魔瓶,手腕*3-4,草鞋,因为是伪C不用急着DPS,可以往肉方向发展也就是说11级左右的装备可以是3个手腕 魔瓶 草鞋 先锋
由此,这里可以有个技能和装备的分支如下:
CEECECEC被动大大。。。。。。
装备比较暴力,3-4手腕1骨灰1草鞋。。。。。。
相信我这种堆手腕的暴力打法只有高手能够体会,加上7级有4级E的支持,使得EAA
走位EAA 适当C人后继续EAA成为可能。因为混沌本身移动高攻击高,单杀能力不比某些强力GANK差。中期看情况可以直接初飞3路带线,也可以极限球分身,配合推。
核心装备:手腕
我个人以为,手腕是混沌的专属,混沌不出手腕就是绝对的浪费,这里我详细解释下5手腕对于混沌的意义。
混沌的初期优势是有控制 有速度 有攻击 有追杀,但是也有致命弱点蓝少,智力发育全游戏垫底的前三。那么手腕的存在正好弥补这一不足。
5个手腕就是15*19的蓝并且伴随回蓝速度的加快,以及45攻击力。
这个是啥概念,就是说当你在10分钟左右出到5个手腕,至少在10分钟-15分钟,没人能单杀你,但是你却能单杀大多数人。连招就是EAA C EAA当中适当走位。基本一套可以打出1000+伤害。但是如果憋坚韧 先锋,就相对被动。坚韧的回复速度是取决于你的智力,智力和本体的回蓝速度越高,坚韧效果越明显,对于混沌这种弱智,坚韧的回血速度比较明显,但是坚韧无法提供属性,让混沌不能做到线上主动压制。先锋虽然够肉,但是没有输出,
线上也无威慑力。
对线技巧:
混沌的起始攻击相当高,合理利用这点,在双方兵线交战开始,就想办法找机会A对方,最好的机会就是等我方某个兵差不多死了,这时对方一定会A这个兵,那么你乘机A之,如果他再杀完兵后后退,因为你速度的优势还可以追上再A一下,这时如果有队友配合很可能你C出手配合队友就一血了。
如果主E的话,7级开始可以用E来摸血,6秒一次70蓝,2次E之后就可以考虑EC连了。